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D&D a des milliers de monstres à affronter, tirés du folklore, de la culture pop et de l’imagination de centaines d’écrivains et de joueurs du monde entier. Certains monstres – comme les gobelins, les zombies et les dragons toujours importants – sont communs à de nombreuses franchises fantastiques, avec D&D soit en dessinant le plan, soit en s’inspirant de travaux antérieurs.
D’autres sont D&D originaux, comme les monstres de rouille, les spectateurs et les écorcheurs. De l’autre côté D&D histoire, certains monstres ont atteint le sommet en tant que favoris de la foule, utilisés maintes et maintes fois dans l’aventure après l’aventure. Beaucoup de monstres sont formidables, mais il y a toujours de la place pour de nouveaux visages dans les gouffres sombres et les champs de bataille d’un D&D campagne.
dix Les tisseurs de sorts sont comme des extraterrestres maniant la magie
Des tisserands de sorts sont apparus ici et là tout au long D&Dde l’histoire, bien qu’ils soient originaires de AJOUTER. Leur histoire exacte change d’édition en édition, mais ils sont toujours des utilisateurs de magie habiles d’une civilisation perdue depuis des siècles. Ils brandissent des disques chromatiques multicolores pour concentrer leurs sorts, qui sont soit forgés à partir d’autres objets magiques, soit d’un organe externe naturel selon l’édition. Les tisserands de sorts sont un excellent patron général pour une campagne de haute magie.
9 Les Slaadi sont des agents parasites du chaos
Nés du chaos pur et déterminés à le répandre partout où ils vont, les slaadi sont un grand monstre unique à D&D. Ces bêtes ressemblant à des grenouilles sont disponibles dans une variété de couleurs – du slaad bleu brutal au slaad gris rusé en passant par le slaad noir mortel – chacune avec ses propres pouvoirs et capacités. Leur grande variété en fait un monstre facile à utiliser encore et encore, et leur cycle de reproduction qui implique l’implantation d’un têtard à une victime ne manquera pas d’augmenter la terreur à n’importe quelle table.
8 Les dragons catastrophiques ajoutent une couche supplémentaire aux dragons
La plupart des dragons que les joueurs affrontent dans D&D sont les dragons chromatiques maléfiques, chacun portant une couleur et un élément associé. Plus rarement, les dragons métalliques neutres et bons serviront de force antagoniste, mais D&D a eu de nombreux types de dragons étranges à travers les âges.
L’un des plus cool sont les dragons catastrophiques, qui correspondent chacun à un type de catastrophe naturelle. Les dragons volcaniques, blizzard et tremblement de terre ont tous été présentés dans la 4e édition, avec des pouvoirs qui ont amélioré leurs auras existantes pour les transformer en cataclysmes ambulants.
7 Les Yugoloths s’équilibrent entre démons et diables
D&D La cosmologie morale comporte deux axes, l’un du bien au neutre au mal et un autre du licite au chaotique au neutre. Du côté mauvais des choses, les diables sont les incarnations du mal légitime, tandis que les démons sont l’incarnation du mal chaotique. Cela laisse une place aux yugoloths pour prendre le contrôle du mal neutre. Ce sont des mercenaires avides et égoïstes, prêts à servir quiconque les paie assez bien. La 5e édition propose une belle sélection de yugoloths, et leur nature mercenaire les rend faciles à intégrer dans n’importe quelle campagne.
6 Les phoelarques sont des oiseaux fougueux à deux âmes
Cette version unique de la légende du phénix est en fait constituée de deux créatures. Un seul phoelarque est composé d’un humanoïde avec des plumes dorées à la place des cheveux et d’un oiseau de feu appelé phoera, chacun partageant une âme. Ils ont une soif de voyage brûlante qui les amène à explorer tous les coins du monde, et si la forme humanoïde est tuée, la phoera fera tout son possible pour se venger. Cette créature unique est parfaite pour pimenter ce qui pourrait autrement être un adversaire humanoïde banal.
5 Les Fomorians sont des géants maléfiques avec une cravate Fey
Les fomoriens sont tirés de la mythologie irlandaise, où ils sont à peu près comparables aux titans grecs ou au jotnar nordique. Ils possèdent une capacité de « mauvais œil » qui peut maudire d’autres créatures, de la même manière qu’eux-mêmes le sont. Leur représentation de la 4e édition les liait au Feywild, faisant d’eux l’écho féerique des titans et des géants. Il convient de noter que les apparitions des fomoriens s’appuient sur de longues histoires de tentatives des capacitistes pour assimiler la difformité corporelle au mal, et quiconque cherche à les utiliser dans un jeu devrait être prêt à gérer cela avec sensibilité.
4 Les engeances de dragon sont comme des dragons et plus encore
Comme si un dragon n’était pas assez effrayant, les dragonspawn sont d’horribles créatures hybrides qui combinent le pouvoir draconique brut avec le sang diabolique du dieu dragon Tiamat. Il existe de nombreuses variétés d’engeances de dragon, et elles sont faciles à intégrer dans un jeu à n’importe quel niveau.
Les dragonspawns plus faibles peuvent servir d’assassins ou d’espions, tandis que les plus forts – comme le tueur de dieu bluespawn – pourraient être des boss de fin de campagne en eux-mêmes. Même une campagne non centrée sur les dragons pourrait faire bon usage d’un ou deux dragonspawn.
3 Les liches ont beaucoup de variations possibles
La liche est l’un des monstres les plus emblématiques de D&D. Ces sorciers morts-vivants piègent leurs âmes dans des conteneurs arcaniques, les rendant fonctionnellement immortelles. Chercher et détruire l’attache d’âme d’une liche est une aventure ou une campagne facile à mettre en place, et une liche est un ennemi qui en vaut la peine. D’autres variantes de la liche traditionnelle sont apparues ici et là en D&Dl’histoire. L’Alhoon, par exemple, est un Mindflayer qui a atteint la liche, combinant ses pouvoirs psioniques avec la magie des morts-vivants. La dryade liche des fourrés en est une autre, dont l’âme est liée à un arbre plutôt qu’à un objet magique.
2 Mephits laisse les joueurs combattre les élémentaires dès le début
Les élémentaires sont généralement réservés à des niveaux de jeu plus élevés, mais le Mephit est là pour changer cela. Ces petites créatures sont chacune constituées d’une combinaison de deux éléments. La boue Mephit est eau et terre tandis que la fumée Mephit est air et feu.
Dans la 5e édition, chaque Mephit (sauf la boue) a la capacité innée de lancer un seul sort, et ils explosent tous à la mort. Combinés à leurs résistances et vulnérabilités, les Mephits font d’excellents monstres de bas niveau dotés de nombreuses capacités pour garantir un combat dynamique et excitant.
1 Les bêtes de déplacement sont un élément de base de D&D
Les Displacer Beasts ont été présentés dans tous les Monster Manual de 1977 au plus récent en 2014. Le félin à tentacules a été inspiré par une nouvelle de science-fiction de 1939 d’AE van Vogt intitulée Destructeur noir, qui présentait une créature similaire connue sous le nom de coeurl. Les bêtes de déplacement sont parfaites comme prédateurs solitaires pour garder les joueurs sur leurs gardes, ou comme animal de compagnie pour un monstre plus puissant avec un goût pour le dangereux.
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