Sony présente un robot grabber, des panneaux OLED 4K pour la réalité virtuelle et plus encore

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Sony organise son événement Technology Day pour montrer ce sur quoi il travaille dans ses laboratoires de R&D, et cette année, nous avons obtenu de superbes visuels de la technologie sur laquelle l’entreprise travaille. Au milieu des remaniements de l’haptique et de l’audio 3D de la PS5 et d’une démo des écrans de Sony, certes impressionnants, pour la création de décors de films virtuels, nous avons pu voir une main de robot qui, selon Sony, pouvait déterminer la force de préhension en fonction de ce qu’elle captait, un peu « système de détection global » à consonance dystopique, et plus encore.

La chose la plus intéressante présentée par Sony était peut-être un casque doté d’écrans OLED avec une résolution de « 4K par pouce ». Alors que le casque Sony utilisé dans sa présentation était très clairement quelque chose destiné à un usage en laboratoire et prototype, les spécifications que Sony a présentées pour les panneaux rappelaient les rumeurs qui tourbillonnaient autour de la PlayStation VR 2.

Ce n’est probablement pas à quoi ressemblera le prochain casque PlayStation.

Ils ne s’alignent pas exactement, cependant; Sony a déclaré que le casque présenté était de 8K, compte tenu de l’affichage 4K par œil, et que le PS VR 2 ne serait globalement que de 4K avec 2000 x 2040 pixels par œil. Néanmoins, il est passionnant que Sony travaille sur des panneaux axés sur la réalité virtuelle, ainsi que sur une technologie de réduction de la latence pour eux. Lors d’une session de questions-réponses pour les journalistes, Sony n’a pas répondu aux questions sur le moment où les écrans apparaîtraient dans un produit réel, mais a déclaré que diverses divisions cherchaient déjà comment elles pourraient les intégrer dans des produits.

Sony a également présenté une pince robotique, une pince mécanisée qui pourrait être utilisée pour permettre à une machine de ramasser des objets. Bien que ce ne soit rien de nouveau, Sony a déclaré que sa version avait la capacité de contrôler avec précision la force de préhension en fonction de ce qu’elle tenait, lui permettant de tenir les objets suffisamment fermement pour qu’ils ne glissent pas (et de s’ajuster s’ils commencent à tomber) sans écraser articles délicats comme un légume ou une fleur.


Oh qu’un robot me tende une rose et puisse ensuite tenir ma main sans l’écraser.
Gif : Sony

Sony dit que le grappin pourrait être utilisé pour cuisiner ou aligner des articles dans une vitrine, mais pour obtenir ce niveau de fonctionnalité, il devrait être associé à un moyen de se déplacer et à une IA qui lui permettent de déterminer les objets à ramasser. . Il est difficile d’imaginer que nous verrons ce genre de chose en public de si tôt, mais cela en fait une démo impressionnante. C’est aussi bien que Sony l’ait fait paraître très robotique plutôt que de le faire ressembler à une main – j’ai eu ma dose de pièces de robot étrangement humaines pour ce mois-ci.

La présentation de Sony comportait également des visuels soignés pour accompagner d’autres projets, ainsi qu’un autre regard sur certains appareils que nous avons déjà vus. Il a présenté une technologie de suréchantillonnage d’apprentissage automatique (similaire au système DLSS de Nvidia), qu’il a déclaré pouvoir utiliser pour améliorer la résolution et les performances du rendu par lancer de rayons. Un GIF des photos de comparaison de Sony ruinerait la qualité, mais vous pouvez le vérifier dans la vidéo ci-dessous.


Sony avait des visuels soignés pour montrer son capteur de profondeur qui, selon lui, peut être utilisé pour les systèmes Lidar dans les voitures.
Image : Sony

Enfin, Sony a parlé de son système « Mimamori », qui, selon lui, est conçu pour surveiller la planète. Alors que je regardais la présentation en temps réel, j’ai commencé à m’inquiéter un peu en voyant cette diapositive :

Whatcha jusqu’ici Sony?

Sony a ensuite expliqué que son idée était d’utiliser des satellites pour collecter des données à partir de capteurs placés partout sur la terre, conçus pour collecter des informations sur l’humidité du sol, la température, etc. Son argumentaire est qu’il pourrait aider les scientifiques à recueillir des informations sur l’évolution du climat et aider les agriculteurs à s’adapter à ces changements. Mimamori semblait être plus proche d’un pitch que d’un prototype, mais cela montre que Sony étudie au moins comment il peut tirer parti de certaines de ses technologies pour aider à faire face au changement climatique.

Bien que certaines des idées présentées par Sony semblent être des moonshots, il est intéressant d’avoir un aperçu de ce que Sony fait dans ses laboratoires, au-delà de la création de suites PlayStation et Spider-Verse. Même si nous ne finissons pas par en sortir les appareils grand public, nous avons au moins des visuels futuristes plutôt sympas.

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