Fallout 3 : Que se passe-t-il si vous faites exploser Megaton ?

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Le pouvoir de l’atome demande aux joueurs de choisir entre faire exploser une ville entière ou… 1000 caps. Moralité mise à part, quel devrait être le sort de Megaton ?

le Tomber La série est connue pour avoir une tonne de décisions morales à prendre par les joueurs qui pourraient influencer le destin de toute la friche, bien que différents jeux de la série abordent la moralité différemment. Certains de ces choix sont conçus de manière à ce qu’il n’y ait pas de choix clair ou faux, s’appuyant plutôt sur le sens du bien et du mal du joueur. D’autres décisions, telles que le sort de la ville de Megaton, existent pour permettre aux joueurs d’être aussi mauvais que certaines des pires expériences de VaulTec.

L’un des premiers grands choix que les joueurs feront probablement dans Fallout 3 implique une bombe nucléaire qui sommeille au milieu de la colonie de Megaton. Les joueurs visiteront généralement Megaton dès qu’ils quitteront l’Abri 101, donc les nouveaux joueurs au Tomber les séries se retrouvent souvent à s’attaquer à « Le pouvoir de l’atome » avant toute autre série de quêtes du jeu. S’il est indéniable que faire exploser la ville est de loin la décision la plus diabolique, il y a des avantages et des inconvénients aux deux décisions d’un point de vue plus pratique.


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La ville de Megaton dans Fallout 3 après avoir explosé.

Faire exploser l’arme nucléaire à Megaton implique de travailler avec un mystérieux Mister Burke et son employeur, Allistair Tenpenny. Burke et Tenpenny veulent que Megaton soit détruit parce que Tenpenny pense que cela bloque sa vue sur le désert depuis sa tour. Compte tenu des motivations d’Allistair Tenpenny, il est clair que travailler avec lui n’est pas censé être la bonne option moralement. Cependant, les Lone Wanderers prêts à plier leur moralité ne quitteront pas Tenpenny Tower les mains vides.

Les joueurs recevront 1000 casquettes pour leur travail, ainsi qu’une suite gratuite à Tenpenny Tower qui sert de foyer pour les joueurs. Les joueurs recevront également une baisse massive de karma, conduisant le groupe de justiciers, les Régulateurs, à traquer le joueur. Il y a aussi une chance pour les résidents survivants de Megaton de sauter le joueur comme une rencontre aléatoire, cherchant à venger Megaton et ceux qui sont morts dans l’explosion. Désarmer la bombe pour Megaton Sherrif Lucas Simms conduit à un ensemble similaire de récompenses.


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Si les joueurs désactivent la bombe à Megaton avec un test d’explosifs, Lucas Simms récompense le joueur avec 500 capsules, une clé pour une maison à Megaton et une légère augmentation du karma. Il y a encore des répercussions d’Allistair Tenpenny à gérer, car il enverra des mercenaires après le joueur et passera un contrat pour sa mort. Les récompenses du désarmement de la bombe manquent certainement par rapport à la détonation de la bombe, bien que cette dernière option ait encore des inconvénients notables qui méritent d’être mentionnés.

L’une des conséquences immédiates de l’explosion de Megaton est que le Lone Wanderer pourrait se retrouver exclu de certaines quêtes secondaires mineures. Cependant, bon nombre des principales quêtes secondaires généralement disponibles auprès de Megaton peuvent toujours être complétées. « Wasteland Survival Guide » est une quête incroyablement utile que les joueurs reçoivent de Moira Brown à Megaton. Si Megaton explose, Moira survivra à l’explosion et deviendra une goule, se déplaçant vers les Enfers.


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Le Sherrif de Megaton, Lucas Simms, dans Fallout 3.

Cependant, faire exploser Megaton signifie que les joueurs devront chercher ailleurs des informations sur l’emplacement de leur père. Normalement, les joueurs obtiendront les informations de Colin Moriarty du Moriarty’s Saloon. Moriarty finirait par diriger le Lone Wanderer vers Three Dog de Galaxy News Radio. La quête « Suivre ses traces » n’échoue pas automatiquement à la suite de la destruction de Megaton, demandant simplement aux joueurs de trouver le prochain indice et ne fournissant aucun autre indice.

Ignorant la moralité de cette quête, faire exploser la bombe à Megaton semble certainement être la décision la plus bénéfique. L’avantage le plus important de l’explosion de Megaton est l’augmentation de la récompense du plafond, car les joueurs finissent par obtenir des récompenses similaires autrement. La baisse massive du karma signifie qu’il sera difficile de revenir à un karma positif, bien qu’il y ait de solides avantages à avoir un karma négatif. Par exemple, le compagnon Jericho est enfermé derrière un karma maléfique et est considéré comme l’un des Fallout 3meilleurs compagnons.


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Les joueurs à la recherche des meilleures récompenses pourraient également se préparer à certaines des retombées (sans jeu de mots) de l’explosion de Megaton. Moriarty peut être traité avant de terminer « Le pouvoir de l’atome », en contournant l’un des principaux inconvénients de l’activation de l’arme nucléaire. Les quêtes principales trouvées dans Megaton peuvent souvent être accomplies ailleurs. Le joueur devra faire face à des attaques aléatoires, quel que soit son choix, annulant ainsi les obstacles les plus importants de l’arme nucléaire.

Cela étant dit, Fallout 3 est censé être un jeu de rôle, où les joueurs font les choix qu’ils pensent que leur personnage ferait. Bien qu’il semble y avoir un « bon » choix pour ceux qui recherchent le plus de récompenses, la véritable « bonne » décision est celle que les joueurs pensent qui fonctionne le mieux pour leur jeu. Travailler avec Burke et Tenpenny donnera les meilleures récompenses, mais le sort de Megaton est une décision qu’il vaut mieux prendre sur une base de jeu par jeu.



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