Comment construire la multiclasse Rogue/Artificer la plus puissante de DnD

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Parfois, un Donjons & Dragons le joueur ne se sent pas entièrement satisfait d’une construction de niveau simple dans une seule classe. Bien qu’il existe de puissantes capacités aux niveaux les plus élevés de chaque classe, il existe également des limitations que le fait de plonger dans d’autres classes peut atténuer. C’est pourquoi le multiclassement est si attrayant.

Bien que les classes Rogue et Artificer soient incroyablement différentes à première vue, elles ont en réalité beaucoup plus de points communs que vous ne le pensez. Bien que ce ne soit pas une condition préalable pour que les Rogues adoptent l’Intelligence, ceux qui choisissent l’archétype Arcane Trickster doivent s’appuyer sur la statistique principale de l’Artificier pour lancer les sorts à leur commande. La fusion de ces deux classes peut créer un personnage puissant qui est assez intelligent pour causer des problèmes et s’en tirer.


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La dextérité et l’intelligence sont des statistiques essentielles pour un voleur/artificier

Indépendamment de la sous-classe, la Dextérité et l’Intelligence sont les statistiques de base pour une multiclasse Rogue/Artificer. Les voleurs s’appuient sur le DEX pour se faufiler, les attaques d’armes de finesse, le crochetage et les acrobaties, et cela contribue à la classe d’armure et au bonus d’initiative du personnage.

Pendant ce temps, la statistique principale de l’artificier est l’INT, qui est utilisée lors de la fabrication et de la création des outils ingénieux de leur métier. Lors du choix de l’archétype Arcane Trickster, INT est également requis pour les capacités de lancement de sorts du Voleur, qui sont tirées de la liste de sorts du Sorcier. INT contribue à des compétences utiles comme les arcanes, l’histoire, l’enquête, la nature et la religion. Selon la classe avec laquelle le joueur commence, quand vient le temps de multiclasser, un score minimum de 13 est requis dans la statistique de base de la classe choisie.


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Meilleures courses pour une construction Rogue/Artificer

Stealthy Rogue Sneak Attack D&D

Étant donné que cette construction doit maximiser la dextérité et l’intelligence du personnage, les variantes High Elf et Eladrin Elf sont de bonnes options, car chacune obtient +2 DEX et +1 INT. Les gnomes des profondeurs et les gnomes des forêts sont également un excellent choix car ils commencent avec +2 INT et +1 DEX.

La variante Mark of Making Human gagne +2 INT et +1 à une statistique supplémentaire. Ils obtiennent également l’Intuition d’artisan, qui permet un jet de d4 sur les tests de capacité impliquant l’utilisation d’outils d’artisan, et le trait Spellsmith, qui donne accès au sort de guérison et au sort d’arme magique, qui peuvent être lancés une fois par jour pendant une heure. et ne nécessite pas de concentration. Ces humains ont également accès aux Sorts de la Marque comme Identifier, Fabriquer et Création.


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Meilleures sous-classes pour la multiclasse Rogue/Artificer

L’archétype Arcane Trickster Roguish se combine très bien avec la classe Artificer. Les Arcane Tricksters peuvent apprendre jusqu’à 13 sorts de la liste de lanceurs de sorts du Magicien, atteignant les emplacements de sorts de quatrième niveau aux niveaux supérieurs. Leur main de mage crée une version invisible de la main spectrale qui peut être utilisée pour ranger des objets, ramasser des objets ou crocheter des serrures et désarmer des pièges à distance de sécurité.

La fusion de Arcane Trickster avec la sous-classe Artillerist Specialist pour Artificers crée un combattant à distance astucieux capable de fabriquer des projectiles et des explosifs qui peuvent être lancés de loin pour avoir un impact important. Au troisième niveau, ils ont accès à un certain nombre de sorts utiles comme Thunderwave, Fireball, Wall of Fire, Wall of Force et Cone of Cold. Ils apprennent également à fabriquer un canon magique surnaturel de petite ou de petite taille, le petit canon devenant une arme de poing qui peut être tirée au loin. Au cinquième niveau, les artilleurs peuvent également apprendre à transformer n’importe quelle baguette, bâton ou tige en une arme à feu arcanique.


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Mise à niveau de la multiclasse Rogue/Artificer

Amener chacune des sous-classes au moins au niveau neuf donnera au personnage beaucoup de pouvoir et d’intrigue. Commencez par l’Artificier au niveau un, puis prenez trois niveaux pour choisir la sous-classe Artillerist avant de choisir trois niveaux dans Rogue pour obtenir l’archétype Arcane Trickster. Une fois que chaque sous-classe a été ajoutée, basculez entre les classes pour chaque niveau suivant. Les deux derniers niveaux peuvent tous les deux aller dans une même classe ou être divisés.

Meilleurs exploits pour la construction Rogue / Artificer

Classe d'artificier D&D

Il y a quelques exploits qui fonctionnent bien pour cette version multiclasse. Par exemple, War Caster est une excellente option car il offre un avantage au lanceur de sorts sur les jets de sauvegarde de Constitution pour maintenir la concentration sur tous les sorts qu’il utilise. Cela leur permet également de lancer des sorts sans utiliser de composants somatiques et ils peuvent utiliser des attaques de sorts au lieu de mêlée pour profiter d’attaques d’opportunité contre les ennemis. Spell Sniper est un autre exploit utile, car il double la portée des attaques de sorts à distance, et ces attaques à distance ignorent la moitié et les trois quarts de la couverture. Le Spell Sniper peut également apprendre un nouveau sort mineur qui nécessite un jet d’attaque de sort.


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Meilleurs sorts pour la multiclasse Rogue/Artificer

Il existe un certain nombre de sorts exceptionnels pour cette multiclasse, les deux options les plus utiles étant Invisibilité et Invisibilité supérieure. L’invisibilité est utile lorsque le personnage essaie de se mettre en place, gagnant peut-être un plus grand avantage lors de son prochain mouvement ou pour mettre en place son canon Eldritch, bien qu’il tombe dès qu’il lance un sort ou effectue une attaque. Une plus grande invisibilité se maintient même après qu’une attaque est faite ou qu’un sort est lancé qui ne nécessite pas de concentration.

Pas brumeux est une excellente action bonus pour les lanceurs de sorts qui ajoute 15 pieds à leur vitesse de déplacement lorsqu’ils se mettent en place sans utiliser leur mouvement réel pour le faire. De plus, le cantrip de réparation peut être utilisé pour commencer les réparations sur toutes les créations d’artificier qui ont pu être endommagées, ce qui en fait un incontournable pour ceux qui bricolent et amènent leurs appareils au combat.



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