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Alors que le temps commence à se refroidir dans l’hémisphère nord, c’est le moment idéal pour se détendre à l’intérieur avec une tasse de thé chaud, une couverture et de nombreux jeux de rôle fantastiques. D&D les jeux sont un peu plus spéciaux en hiver, car il fait nuit plus tôt et il devient plus facile et plus facile de passer toute la journée à l’intérieur.
Ajouter un peu de cet esprit hivernal à une campagne est un excellent moyen de s’immerger encore plus dans D&D, et toute bonne campagne hivernale aura besoin de grands monstres à affronter. Ces adversaires varient considérablement en niveau et en type, mais ils seront tous à l’aise dans une campagne sur le thème de l’hiver.
dix Remorhaz apporte la chaleur
Cette monstruosité massive, également connue sous le nom de ver polaire, est un adversaire redoutable qui remonte aux origines du jeu. Les remorhaz vivent dans des climats glacés, mais peuvent produire d’immenses quantités de chaleur, qu’ils utilisent pour creuser dans la neige ainsi qu’au combat. Les Remorhaz font de grands monstres pour les friches gelées et peuvent être utilisés avec d’autres ennemis. Un petit village des Royaumes Oubliés, Ahtitlak, a même formé un lien avec sa population locale de remorhaz, les utilisant comme montures et compagnons.
9 Les yétis sont une brute reconnaissable
Inspiré par les histoires réelles de mystérieuses créatures ressemblant à des singes trouvées dans les montagnes de l’Himalaya, D&D les yétis sont des prédateurs effrayants qui parcourent les paysages alpins à la recherche de nourriture. Dans la 5e édition, ils possèdent des griffes qui infligent des dégâts aussi bien froids que tranchants, ainsi qu’une attaque de regard magique qui inflige des dégâts tout en paralysant la cible. L’abominable yéti fait monter les choses d’un cran, en s’appuyant également sur une arme à souffle froid. Les yétis sont un grand monstre errant pour harceler tous les joueurs faisant un voyage en montagne.
8 Apportez un chasseur de meute avec le loup d’hiver
Les loups d’hiver sont souvent utilisés par les géants du givre comme compagnons de chasse, selon la 5e édition du Monster Manual. Ils se battent bien en meute comme leurs homologues plus banals, mais ont également un souffle de givre qu’ils peuvent utiliser pour abattre leurs proies.
Le loup d’hiver, CR 3 dans la 5e édition, est une excellente option pour une campagne de bas niveau. Peut-être qu’un loup a attaqué du bétail pendant une tempête de neige et que des joueurs sont envoyés pour mettre un terme à son déchaînement.
sept Les géants du givre sont tout ce que les géants ont à offrir
De D&D de nombreux types de géants, les géants du givre sont parmi les plus faciles à utiliser en tant que méchants simples. Ils mélangent la cruauté, la ruse et la puissance brutale d’autres types de géants tout en servant de grand adversaire. Les géants du givre fonctionnent très bien en tant que boss final d’une aventure ou en tant qu’exécuteurs d’une entité plus puissante. Voyager jusqu’au château d’un bandit géant du givre pour les chasser pourrait constituer une aventure entière, avec de nombreux autres défis en cours de route.
6 Shadar-Kai reflète le côté sombre de l’hiver
Les shadar-kai n’ont peut-être pas de lien direct avec le froid ou la glace, mais ils sont néanmoins parfaits pour un jeu sur le thème de l’hiver. Ils ont changé tout au long de leur temps dans D&D (à partir de la 3e édition), mais ils ont toujours été associés à l’obscurité et aux ombres. Dans la 4e édition, ils étaient liés au dieu de la mort de cette édition, The Raven Queen.
La reine corbeau était également le dieu de l’hiver, ce qui est également parfaitement logique pour le shadar-kai. Leur disposition froide et leur propension à l’obscurité en font un excellent choix pour une campagne se déroulant lors de nuits maussades et enneigées.
5 Les dragons blancs sont emblématiques et mortels
Dragon est la moitié du nom du jeu, ils sont donc toujours un bon choix pour toute aventure. Les dragons blancs ne sont pas aussi rusés ou complices que leurs homologues, mais cela les rend presque plus amusants à courir. Un dragon blanc prend ce qu’il veut quand il veut. Ils sont aussi brutaux et impitoyables qu’un blizzard, et cela les mettra souvent en désaccord avec une partie d’aventuriers. Ce sont les plus faibles des dragons chromatiques, on peut donc apparaître même dans un jeu de bas niveau.
4 Déterrez le passé avec un revenant
L’hiver est un moment pour se rassembler et partager des histoires et des souvenirs du passé, espérons-le autour d’un bon feu de cheminée. C’est aussi le moment idéal pour que ces souvenirs reviennent à la vie, même après qu’ils soient considérés comme morts depuis longtemps.
Les revenants sont des morts-vivants alimentés par une sorte de besoin ou de motivation qui les maintient dans le monde. Tout mort-vivant travaille pour les hivers désolés, mais les revenants sont particulièrement adaptés car ils nécessitent une enquête sur le passé.
3 Le mammouth rend les choses préhistoriques
Autre bête souvent utilisée par les géants du givre, le mammouth sera facilement reconnaissable par tous les joueurs. Il n’y a rien de plus excitant que d’avoir un groupe de personnages à taille humaine s’attaquant à un ennemi qui les domine. Le fait que les géants du givre chevauchent souvent des mammouths double cette excitation, ce qui en fait une rencontre tout à fait inoubliable. D’un autre côté, peut-être que les joueurs eux-mêmes ont besoin d’utiliser des montures gigantesques pour traverser un monde hivernal traître.
2 Les méphites de glace sont de bas niveau mais super magiques
Les méphites sont une modeste branche d’élémentaires, mais ils sont très amusants à courir et à affronter. Le mephit de glace a une attaque de mêlée décente, ainsi que la capacité de voler et de lancer naturellement un nuage de brouillard une fois par jour. Cela fait d’eux de grands tirailleurs, capables de couvrir leur fuite si besoin est. Pour couronner le tout, ils explosent en une explosion d’éclats de glace tranchants à leur mort, laissant un cadeau d’adieu à leurs tueurs. C’est un moyen facile d’incorporer des ennemis hautement magiques dans une campagne de bas niveau.
1 Cazakk The Blessed est une excellente touche de vacances
Cazaak vient d’une aventure écrite pour Revue des Dragons de Chris Sims intitulé La nuit la plus longue. Il décrit une région assaillie par un dragon rouge nommé Cazakk qui vole de village en village exigeant un hommage de chaque habitant à chaque solstice d’hiver. Quiconque ne paie pas est immédiatement tué et les villes n’ont que très peu pour survivre le reste de l’hiver. Cette parodie tordue du Père Noël est un moyen fantastique de donner une petite touche de vacances à un D&D campagne et peut être déposé dans presque n’importe quel monde de campagne avec peu de difficulté.
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