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La bande-annonce de Warhammer: Space Marine 2 des Game Awards présente un nouvel ennemi redoutable contre lequel Titus doit affronter, mais qui sont les Tyranides?
Après plusieurs années, Space Marine 2 a été annoncé aux Game Awards, et avec lui plusieurs changements et un tout nouvel ennemi. La bande-annonce montre Titus, le héros du premier jeu, luttant contre un ennemi horrible. Ces étranges créatures ressemblant à des insectes sont les Tyranides, également connus sous le nom de forces du Grand Dévoreur.
Les Tyranides ont d’abord été présentés comme une collection lâche de différentes races extraterrestres dans Rogue Trader au début de Warhammer 40K et étaient également les principaux ennemis du jeu de société Space Hulk. La faction finirait par obtenir son Codex et ses traditions dans les éditions ultérieures. Les Tyranides sont apparus dans plusieurs jeux différents sous diverses formes. Space Marine 2 a le potentiel de montrer leur menace avec une plus grande précision que jamais.
La véritable histoire des Tyranides n’est pas connue ; ils sont simplement apparus des bords les plus sombres de la galaxie. Cependant, les érudits impériaux ont quelques explications possibles à leur apparition. L’une est qu’ils ont consommé toutes les autres galaxies et en sont venus à consommer celle-ci. Une option potentiellement plus terrifiante est qu’ils fuient quelque chose d’infiniment plus dangereux qu’ils ne le sont. Les Tyranides sont attirés par les pouvoirs psychiques utilisés par la plupart des races pour parcourir l’univers et par la lumière de l’Empereur sur son trône doré.
Bien que leurs raisons et leurs origines soient imprégnées de mystère, certaines choses restent constantes. Les Tyranides existent pour consommer et évoluer. Ils descendent sur la galaxie en essaims massifs connus sous le nom de flottes-ruches, descendant sur les planètes et envoyant vague après vague de tyranides pour tout consommer. Quand ils partent, il ne reste plus rien, pas même des bactéries, seulement une enveloppe sans vie. Il n’y a eu que quelques attaques à grande échelle de la flotte-ruche, y compris Leviathan et Kraken, et chacune a presque amené l’Imperium au bord du gouffre. Cependant, les Ultramarines ont des raisons particulières de haïr les Tyranides alors que la flotte-ruche Behemoth a presque détruit Macragge, la maison du chapitre.
Les raisons de l’invasion des Tyranides sont liées à leur processus évolutif. Ils convertissent tout sur les planètes conquises en biomasse qui s’ajoute à la leur. Cela permet à leurs guerriers d’adopter des traits et des caractéristiques d’ennemis vaincus et de progresser en tant qu’espèce. Cela signifie que la flotte-ruche sera en constante évolution, ce qui rendra leur combat encore plus difficile. Alors qu’une tactique fonctionnera la première fois, ce ne sera peut-être pas la seconde à mesure que la flotte évolue. Cela signifie également que chaque flotte est subtilement différente à sa manière et, en tant que telle, réagira de manière subtilement différente. Cette capacité évolutive peut affecter le gameplay, d’autant plus que les Tyranides consomment lentement la planète et ses habitants.
Un aspect critique des Tyranides est qu’ils ne sont pas des créatures individuelles ; au lieu de cela, il est préférable de les considérer comme des cellules d’un organisme massif. Les Tyranides individuels ne possèdent pas un réel sens de soi et font plutôt partie d’un Hive Mind collectif. Tout, du plus grand navire au plus petit Gaunt, est une représentation organique de l’esprit de la ruche. Bien que ce sentiment d’unité permette à l’Esprit de la Ruche de contrôler ses troupes sans effort, il présente certains inconvénients. Les forces Tyranides sont séparées par Genus, mais les espèces Gaunt et les créatures Synapse sont les plus importantes. Les Gaunts sont les fantassins de l’espèce tyranide, tandis que les Synapse constituent la structure de commandement. S’il n’y a pas de créatures Synapse, les Gaunts perdent toute cohésion et deviennent à peine plus que des animaux.
Bien qu’il puisse sembler que les Orcs du jeu original et les Tyranides soient très similaires, la différence qu’ils pourraient avoir dans le gameplay est plus monumentale. Combattre les Orcs consistait davantage à utiliser la force brute pour réduire leur nombre, mais les Tyranides pouvaient prendre des décisions plus tactiques. Par exemple, les joueurs pourraient se concentrer sur l’élimination des créatures Synapse pour affaiblir la horde de Gaunts et les rendre plus faciles à gérer. Ils sont également l’une des armées les plus impressionnantes visuellement contre lesquelles se battre, avec d’énormes monstres entourés de hordes de créatures qui sabordent.
Les Tyranides sont un choix ennemi fantastique pour le jeu, en particulier avec leur lien avec le chapitre Ultramarine. Leur implication et l’intrigue potentielle de la rédemption de Titus donnent aux développeurs la possibilité de créer une histoire intéressante et personnelle. Cela pourrait aussi leur permettre de lier le jeu à l’un des événements marquants de la Marteau de guerre monde.
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