Jeu de mystère indépendant Gamedec devrait laisser les joueurs créer leurs propres mystères

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Gamedec est un jeu de détective cyberpunk amusant mais court qui pourrait être prolongé en donnant aux joueurs des outils pour faire plus que simplement faire leurs propres déductions.

Avoir de la liberté dans un jeu, c’est bien, mais donner aux joueurs la liberté d’y ajouter le rend encore meilleur. C’est quelque chose que le jeu de détective Gamedec pourrait faire pour l’élever. C’est déjà un grand jeu et permet au joueur de rassembler des informations et de prendre ses propres décisions. En leur donnant les outils nécessaires pour créer leurs propres étuis, ils se démarqueraient vraiment et seraient plus uniques. Ce ne serait pas la première fois qu’un jeu inclurait quelque chose comme ça. The Witcher avait un outil similaire permettant aux joueurs de créer leurs propres aventures et c’était un excellent moyen de connecter les joueurs qui aimaient le jeu.

Dans Gamedec, les joueurs jouent le rôle d’un détective de jeu dans un monde futuriste et cyberpunk. Les mondes du jeu sont presque aussi réels que la réalité et il y a autant de dangers des escrocs aux pirates qui peuvent assassiner et voler. Cette Gamedec est conduit dans un terrier de lapin tout en résolvant différentes affaires impliquant des cultes, des meurtres et des intrigues. C’est un jeu amusant qui permet aux joueurs de jouer à leur manière et de trouver leurs propres réponses et il fait du bon travail à cet égard.


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L'IA de l'appartement de Gamedec, Bliss

Les affaires sont résolues en recueillant des informations, que ce soit en parlant avec des témoins, en cherchant des indices ou en infiltrant la communauté d’un jeu. Les joueurs devront être des parleurs fluides et jouer leurs cartes correctement car ils peuvent manquer des informations. Il existe également des niveaux et différentes compétences que le joueur peut utiliser pour devenir un meilleur pirate informatique, un beau parleur, un CSI ou un dur à cuire, offrant aux joueurs différentes voies pour trouver des indices. En utilisant toutes ces méthodes, les joueurs peuvent alors déduire qui, quoi et pourquoi d’une affaire. Il y a toujours des conclusions et des pistes différentes parmi lesquelles choisir, ce qui leur donne la liberté. Ce système simple pourrait facilement être intégré à un outil de création de boîtier, ce que les jeux ont déjà utilisé auparavant.


The Witcher est venu avec un outil de création de votre propre aventure pour les joueurs. Cela leur a permis d’utiliser des cartes et des ressources pour créer leurs propres quêtes et mini-aventures. Il y avait un script simple pour créer du texte et tout connecter ensemble. Mieux encore, les joueurs pouvaient partager leurs aventures dans les communautés de modding et ailleurs. Avec le chemin parcouru par le modding maintenant, il y aurait une plus grande communauté pour un outil comme celui-ci aujourd’hui par rapport à 2007.

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Éditeur de l'aventure du sorceleur, D'jinn

Gamedec bénéficierait grandement de quelque chose de similaire où les joueurs peuvent créer du contenu. C’est un moyen simple d’engager la communauté et d’en faire un jeu de détective vraiment unique. Avoir un outil intégré comme celui-ci pourrait prolonger le jeu. C’est un titre indépendant relativement court et bien qu’il y ait beaucoup de rejouabilité avec des conclusions différentes, ce sont toujours les mêmes cas en fin de compte.


Permettre aux joueurs de créer leurs propres cas à partager avec d’autres pourrait apporter plus au jeu. La structure du jeu pourrait facilement permettre des enquêtes ponctuelles. Les déductions suivent des chemins de branchement simples et les joueurs peuvent mettre en place des indices et des informations dans les zones. Ce serait formidable de voir ce que la communauté propose et de partager des créations avec d’autres pour en profiter Gamedec.


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