Paper Mario : les partenaires les plus utiles

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L’original Paper Mario a une distribution fantastique de personnages, mais tous ne sont pas également utiles lorsqu’il s’agit d’affronter les batailles du jeu.

Après plus de deux décennies, l’original Mario de papier obtient une réédition via la collection Nintendo 64 du pack d’extension en ligne Nintendo Switch. Comme il est difficile d’y accéder depuis si longtemps, de nombreux joueurs choisiront probablement pour la première fois et expérimentent par eux-mêmes son combat au tour par tour, son système de badges et son aventure amusante. Bien qu’il s’agisse d’un simple RPG conçu pour être accessible, certains éléments difficiles découlent de Mario de papier‘sauge. Heureusement, le jeu est rendu plus facile en sachant lequel des partenaires de Mario sera le plus utile pendant le voyage. Chacun a ses propres capacités et objectifs, mais certains restent plus utiles jusqu’à la fin.


Tout au long de Mario de papier, les partenaires se joignent à Mario pour les aider en utilisant leurs compétences individuelles. Par exemple, Bombette peut souffler à travers des murs fissurés, tandis que Parakarry peut voler sur de courtes distances pour transporter Mario à travers des trous qu’il ne peut pas sauter. Ils ont également différentes capacités au combat, qui n’ont pas toutes à voir avec les dégâts infligés. Certains protègent ou renforcent Mario, ce qui rend différents partenaires utiles lors de différentes batailles. Cependant, ces trois se démarquent le plus.

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Sushi

Sushie, un des copains de Mario

Arrivant un peu plus tard dans le jeu sur l’île Lavalava, Sushie est un excellent ajout à la fête pour plusieurs raisons. Sushie est un puissant petit Cheep-Cheep qui se joint à la fête après que Mario l’a aidée à trouver des enfants Yoshi espiègles jouant à un jeu de cache-cache. Sa capacité transporte Mario à travers l’eau à partir de certains endroits, ce qui ouvre des zones à travers le monde. Elle peut également plonger, permettant à Mario de saisir des objets juste sous la surface et de passer sous les ponts, ce qui rend bon nombre de secrets et d’objets de collection accessibles, en particulier dans les égouts.


Au combat, Sushie commence fort et ne devient plus puissant et utile qu’avec les mises à niveau. Ses premières attaques sont Belly Flop et Squirt. Belly Flop est facile à retirer et fait pas mal de dégâts, Squirt est idéal pour frapper les ennemis sans les toucher, et il inflige des dégâts supplémentaires aux types de feu. Avec la première mise à niveau, Sushie apprend le Water Block, qui peut renforcer la défense de Mario et devient plus utile au fur et à mesure que le jeu avance. Avec le second, elle apprend Tidal Wave, une attaque de zone qui fait une bonne quantité de dégâts d’eau. Sushie est bien équilibrée et peut protéger Mario en cas de besoin pendant le combat, ce qui en fait un atout même contre Bowser.


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Parakarry

Parakarry un livreur koopa

ParaKarry le rejoint lorsque Mario arrive à Mt. Rugged, le heurtant alors qu’il cherchait des lettres qu’il avait lâchées dans la région. Après que Mario l’ait aidé, ParaKarry devient un partenaire permanent qui propose une quête secondaire amusante. Il y a d’autres lettres dans tout le Royaume Champignon, abandonnées après le retrait du château de la princesse, et Parakarry demande à Mario de les trouver et de les livrer. Cela permet de gagner des récompenses pour les joueurs et même des quêtes secondaires supplémentaires.

Cependant, ParaKarry a plus que cela pour lui. C’est aussi un gros frappeur qui n’utilise pas autant de Flower Points que Bombette. ParaKarry commence avec Sky Dive et Shell Shot. Sky Dive peut être une puissante attaque à un coup avec des améliorations et un timing approprié, mais il ne peut pas être utilisé sur des ennemis à pointes sans protection. Shell Shot est une attaque plus puissante qui ne sera arrêtée que si l’ennemi a une défense élevée ou si le joueur manque. Les deux attaques peuvent retourner les ennemis bombardés et devenir plus fortes avec des améliorations.


La première mise à niveau donne ParaKarry Air Lift, ce qui n’est pas vraiment utile car il ne supprime qu’un ennemi de la bataille. Cependant, la mise à niveau finale lui donne un raid aérien, qui est très fort et atteint toutes les cibles. ParaKarry peut faire le deuxième plus grand nombre de dégâts, à côté de Bombette, mais en utilisant beaucoup moins de FP.

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Watt

Watt une gal zappy

Mario rencontre Watt dans la Toy Box, bien que ce soit un peu sans cérémonie car il la libère simplement d’un Big Lantern Ghost. Elle n’a pas beaucoup d’histoires – ou d’utilisation dans le monde extérieur en dehors de cette zone et du château de Bowser. Pourtant, Watt est un puissant allié avec des effets de statut et des boosts qui seront utiles dans la plupart des situations.


Watt commence avec les attaques Electro Dash et Power Shock. Electro Dash est une attaque électrique simple qui ignore complètement la défense. Power Shock ne fait pas de dégâts, mais il peut paralyser un ennemi tant qu’il n’est pas de type boss ou électrique. Avec la première mise à niveau, elle obtient Turbo Charge qui peut augmenter la puissance d’attaque de Mario jusqu’à quatre tours, ce qui la rend utile pour les combats de boss. La mise à niveau finale, Mega Shock, est la cible de toutes les versions de Power Shock.

Bien que Watt ne fasse pas de dégâts importants et ne puisse pas paralyser les boss, elle peut ralentir les ennemis et infligera des dégâts constants avec Electro Dash grâce à sa pénétration défensive. Cela rend Watt idéal pour faire face aux situations blindées et de haute défense.



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