Le réalisateur de Days Gone parle d’idées de suites qui auraient présenté une narration plus lourde

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Les chances qu’une suite de Days Gone se produise pourraient être au mieux minces, mais cela n’a pas empêché le développeur Sony Bend d’envisager ce qu’un jeu de suivi pourrait ajouter à son mélange de bac à sable d’apocalypse zombie après la fin de la production. Dans une interview avec USA Today, le réalisateur de Days Gone, Jeff Ross, a parlé des plans pour la suite annulée, qui aurait amélioré des éléments qui avaient été critiqués par les critiques et les joueurs.

Dans le département gameplay, le protagoniste Deacon St. John serait enfin capable de nager et les sections furtives à échec instantané auraient été supprimées, au grand soulagement de tous ceux qui redoutaient les niveaux NERO de Days Gone. Fait intéressant, la moto de Deacon serait utilisée dans le cadre d’une direction plus technique pour la suite proposée, car le motard pourrait utiliser la technologie NERO pour améliorer sa conduite.

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« Je pense que nous aurions un peu élargi le ton dans une direction plus technique », a expliqué Ross. « Le ton aurait élargi un anneau vers l’extérieur vers une partie de la nouvelle réalité. Je pense que cela aurait été un peu plus, je ne veux pas dire Avengers, mais quelque chose où le joueur avait des ressources, il avait une sorte de restes de tout ce que le gouvernement avait. »

Le monde dynamiquement dangereux de Days Gone serait également amélioré et comporterait des ennemis plus mortels à affronter tout en explorant la nature post-apocalyptique. En ce qui concerne le récit, Ross a expliqué que l’histoire continuerait de se concentrer sur la relation de Deacon et Sarah, ainsi que d’examiner à quel point leur lien était fort maintenant qu’ils avaient été réunis. Le reste du récit du jeu a été décrit comme « lourd et fort », ce qui aurait pu s’appuyer sur la tournure surprise de la fin secrète du premier jeu concernant l’infection Freaker et à quel point elle s’était vraiment propagée.

Quant aux critiques concernant Days Gone étant léger sur le contenu lors de son lancement initial, Ross a ajouté que le plan était de toujours s’appuyer sur le modèle du jeu, à peu près de la même manière que les jeux Uncharted et Batman: Arkham l’avaient fait au sein de leurs franchises respectives. .

« Nous devons être capables de ramper avant de pouvoir marcher et de marcher avant de pouvoir courir », a déclaré Ross. « Je vois ça juste comme une trilogie. Les premiers jeux – Batman : Arkham, le premier Uncharted – sont basiques. Ils constituent une plate-forme sur laquelle s’appuyer pour les titres suivants. Et si vous regardez un jeu comme Uncharted, vous pourriez nager en surface dans le premier jeu. Dans le deuxième ou le troisième jeu, vous pouviez aller sous l’eau. Ensuite, dans le quatrième jeu, vous plongez sous l’eau. Ils n’ont pas commencé par la plongée sous-marine, ils ont évolué vers elle. Jeu. »

Ross finira par quitter Sony Bend, citant l’une des raisons de son départ et de l’annulation de la suite de Days Gone étant l’évolution du studio vers un processus créatif davantage axé sur le groupe au lieu d’un directeur créatif singulier qui dirigeait un projet.

« Nous sommes passés d’un directeur créatif singulier à un comité créatif », a déclaré Ross. « Et les comités ne sont pas cool. Vous auriez pu créer un environnement plus collaboratif où les gens peuvent apporter des idées, mais à moins qu’il n’y ait une structure, ça va être le chaos. Et c’était la nouvelle direction que le studio voulait. Je était comme: « Hé, ça n’a même pas besoin d’être moi. Ça peut être n’importe qui, mais nous avons besoin d’une personne à qui la responsabilité s’arrête. » Et cela n’arrivait pas. J’aime collaborer et recueillir les idées des gens, mais quelqu’un doit faire appel à la direction. « 

Days Gone était de retour dans l’actualité plus tôt ce mois-ci après que Ross ait affirmé que le jeu s’était vendu à 8 millions d’exemplaires sur la seule console. Ross révélera plus tard que la source de ces informations sur les ventes était un site Web de suivi des trophées qui a depuis fermé ses portes. Ces données pourraient également être le résultat de plusieurs utilisateurs jouant un seul exemplaire de Days Gone, ce qui a conduit à des spéculations sur le nombre réel de ventes du jeu.

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