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Daring Flynn Rider de Disney Emmêlé est un voleur de cape et d’épée qui se décrit lui-même, ce qui en fait un excellent choix pour un Donjons & Dragons campagne. Comme Enchevêtré : la série révèle que Flynn (alias Eugene Fitzherbert, alias Horace comme il s’appelait à l’origine) est devenu orphelin lorsqu’il était enfant lorsque son père, le roi Edmund, a ordonné à tout le monde d’évacuer son royaume et qu’un serviteur a emmené Flynn dans un orphelinat. Flynn n’a jamais rien appris de tout cela et croyait que ses parents étaient des aventuriers intrépides, pas des rois.
Lorsque Flynn Rider rencontre Raiponce, il dit qu’il a grandi en lisant des histoires de Flynnigan Rider. Il rêvait de devenir un homme qui partait dans des aventures palpitantes et menait un style de vie audacieux. Dans Emmêlé, Eugene se rebaptise d’après le personnage et devient un voleur accompli, à la hauteur de ses objectifs d’enfance. Avec une langue argentée, des compétences de duel expertes et un jeu de doigts collants, de nombreux joueurs voudront peut-être le recréer pour vivre leurs propres aventures.
La meilleure course pour Flynn Rider
Flynn est, bien sûr, humain, donc la meilleure race avec laquelle aller dans D&D cinquième édition est une variante humaine. Cela permet au joueur de commencer avec des compétences supplémentaires, des améliorations des scores de capacité et un exploit. Les deux bonus de +1 aux scores de capacité devraient aller à la Dextérité et au Charisme. De plus, le choix de langue supplémentaire que Variant Humans s’accorde avec l’histoire de Flynn de voyager à travers les mers tout en construisant sa carrière de voleur. Les joueurs peuvent en choisir un qui sera particulièrement utile pendant leur campagne, comme Elfique.
En ce qui concerne les compétences, l’athlétisme et l’acrobatie sont des options fantastiques que Flynn utilisera certainement en tant que Rogue. Il est également si doué pour rester debout qu’il semble qu’il profite toujours d’un coup de chance – quelque chose que les joueurs devraient transmettre en choisissant l’exploit Lucky. Cela améliore sa capacité à échapper à la capture et à effectuer ces manœuvres impressionnantes et improbables en lui donnant trois points de chance par repos long qu’il peut utiliser pour lancer un d20 supplémentaire. Ce jet peut être utilisé pour un test de caractéristique, un jet de sauvegarde ou une attaque. Cela peut également aider à faire échouer un jet d’attaque contre le joueur.
La meilleure classe pour Flynn Rider
Il n’est pas surprenant que la classe parfaite pour Flynn soit Rogue, mais la partie délicate est de choisir sa sous-classe. Alors que Thief a beaucoup de sens et accorde aux joueurs une vitesse d’escalade qui correspond aux compétences de Flynn, Swashbuckler fonctionne un peu mieux en fonction de sa nature charmante. Introduit dans Le guide de tout de Xanathar, Swashbuckler accorde à Flynn plusieurs mouvements clés qui reflètent ses compétences au combat. Fancy Footwork le mettra à l’abri des attaques d’opportunité, et Rakish Audacity lui donne son bonus d’attaque furtive lorsqu’il affronte un adversaire en tête-à-tête. Cela lui permet également d’ajouter son modificateur de Charisme à son initiative.
Aux niveaux ultérieurs, ce charme Flynn Rider entre vraiment en jeu. Avec Panache, il pourra charmer une créature non hostile ou faire en sorte qu’une créature agressive soit désavantagée lors des attaques contre le reste du groupe. Lorsqu’il aura atteint la pierre angulaire de sa sous-classe, Master Duelist, Flynn réalisera pleinement ses compétences en duel et sera prêt à se battre à l’épée avec plus que Maximus.
Scores de capacité et compétences de Flynn Rider
Quelle que soit la sous-classe choisie, donnez la priorité à la dextérité de Flynn, puis concentrez-vous sur le charisme. La dextérité garantira que Flynn peut obtenir la baisse sur les ennemis pendant le combat puisque les voleurs utilisent leur mod DEX pour frapper et cela augmente les tests de furtivité et de tour de main. De plus, avoir un DEX plus élevé améliorera sa classe d’armure. Un score de Charisme plus élevé le rendra plus persuasif et trompeur, et cela augmentera son bonus d’initiative si vous jouez un Swashbuckler. Flynn est aussi naturellement charmant, donc la statistique reflète cet aspect de son personnage.
Où placer le reste des scores restants dépend principalement du joueur. Cependant, il est sage d’augmenter sa Force pour les tests d’escalade et d’empêcher sa Sagesse et son Intelligence de recevoir des modificateurs négatifs.
Le meilleur fond pour Flynn Rider
Le passé criminel/espion convient bien à Flynn. Avec cela, il peut acquérir des compétences dans les véhicules nautiques, ce qui est parfaitement logique pour quelqu’un qui a voyagé de port en port. Il accorde également une autre compétence de compétence. Insight est un excellent choix car Flynn semble capable de lire les gens et de l’utiliser à son avantage, par exemple lorsqu’il se rend compte rapidement qu’il peut essayer de convaincre Raiponce que quitter la tour écraserait l’âme de sa mère.
Pirate est une autre option appropriée qui offre une sensation similaire. Cela vient avec la fonction Mauvaise réputation, qui convient à quelqu’un qui a une affiche de recherche. Cela lui donnerait également une autre occasion d’acquérir des compétences en athlétisme et en perception.
Les meilleurs exploits D&D pour Flynn Rider
En plus de Lucky, il y a d’autres exploits que Flynn devrait essayer d’acquérir plus tard dans le jeu. Mounted Combatant sert bien son personnage, car Flynn est un cavalier qualifié (tant que le cheval n’est pas Max). L’exploit lui donne plusieurs avantages lorsqu’il monte à cheval, notamment la possibilité d’utiliser son attaque furtive à cheval. Il y a aussi Athlete, qui offre une façon différente d’améliorer l’escalade et le saut. Cela donne un coup de pouce à la force ou à la dextérité, lui permet de se lever du ventre pour moins de mouvement et rend ses sauts plus efficaces.
Flynn bénéficierait également de Mobile pour refléter son agilité sur des terrains difficiles. Tavern Brawler convient également parfaitement à Flynn Rider, qui fréquente le Snuggly Duckling et est habile avec une poêle à frire. L’exploit lui permet de maîtriser les armes improvisées et d’améliorer ses compétences au combat au corps à corps. De plus, il augmente la force ou la constitution, ce qui peut compenser un score de capacité inférieur. Fighting Initiate est également un choix solide, lui accordant un style de combat, tel que le duel.
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