Qu’ont dit les critiques à propos de l’annulation de Battle Royale ?

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Lors de ses débuts à l’été 2020, Hyper Scape était sur le point de bouleverser le paysage des titres Battle Royale gratuits établis alors qu’Ubisoft cherchait à se tailler sa propre part d’un marché de plus en plus saturé. Un peu plus tard, Ubisoft vient d’annoncer que son petit nouveau sur le bloc fermera le service le 27 avril, même pas deux ans après la sortie de la version bêta du jeu.

Malgré les éloges pour certaines cartes bien conçues et de nouvelles prises ambitieuses d’un genre qui devenait rapidement encombré, Hyper Scape n’a pas pu surmonter les limitations qui l’ont tourmenté depuis ses débuts tièdes. Se plonger dans les diverses critiques critiques du jeu révèle des problèmes constants pour lesquels Ubisoft n’a apparemment trouvé aucun remède efficace.


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Le design d’Hyper Scape est beau mais fade



Le cadre et l’esthétique visuelle d’un jeu jouent un rôle énorme dans la façon dont les fans y réagiront initialement. Cela a fini par être l’un des Hyper Scape problèmes les plus criants. Bien que les cartes aient été jugées intéressantes et que le ton esthétique soit correctement rendu, la plupart des critiques n’étaient pas convaincus que le Tron-tireur inspiré s’était taillé un style visuel suffisamment significatif pour le rendre distinctif. Pour Tommy Holloway de PSU, malgré son « esthétique professionnelle immaculée », Hyper Scape manquait de personnalité et finissait par « se sentir (se) fade », souffrant en particulier d’un manque « d’effets géographiques et météorologiques variés qui différencient les emplacements des autres tireurs ».


La distribution de personnages génériques du jeu était également sans intérêt. « Les personnages … sont également assez fades », a déploré Holloway, « ils sont dépourvus de personnalité et se sentent comme des vases vides. » Jordan Ramée de GameSpot

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Le combat en apesanteur a entravé la croissance d’Hyper Scape



Capture d'écran du jeu de tir Hyper Scape

Tous les autres éléments de gameplay mis à part, un jeu de bataille royale nécessite toujours des mécanismes de combat engageants et bien conçus afin de se sentir tactiles et engageants pour les joueurs et d’assurer un jeu répété. Malheureusement pour Hyper Scape, son combat a fini par devenir l’un de ses problèmes les plus pressants.


Selon CJ Salcedo de GameCritics, Hyper Scape la mécanique du mouvement était « l’un des aspects les plus forts, et être capable de faire un double saut et de glisser le long des toits (était) merveilleux ». Bien qu’il y ait eu un consensus général sur le fait que Hyper Scape la vitesse de jeu effrénée était un grand atout, un jeu de tir médiocre a fini par saper ce bon travail. « Les armes à feu ne se sentent pas aussi bien que le mouvement », a déploré Salcedo. « Les coups de feu n’ont aucun poids, et tirer sur des ennemis n’a jamais l’impression de faire beaucoup de dégâts. » Zackery Cuevas de Windows Central a fait écho à ce sentiment, citant le combat comme « flottant et en apesanteur », frustré par le fait que « les armes ne semblent jamais donner le coup de poing auquel vous vous attendez ».


Le système de munitions universel du jeu était une autre source de préoccupation. Comme l’a expliqué Holloway de PSU, « toutes les munitions sont universelles, ce qui signifie que vous ne devriez jamais vraiment avoir de problème à manquer, ce qui supprime en fait un aspect de gameplay passionnant de l’expérience de bataille royale – devoir parfois survivre avec des ressources minimales. »

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Problèmes d’équilibrage Critiques et joueurs aliénés



Gameplay Hyper Scape encore

Pour que tout jeu de tir multijoueur soit un succès, quel que soit le format, il doit posséder un système d’armes équilibré. Rien ne provoque la colère et la désillusion comme des armes et des avantages surpuissants qui nuisent au plaisir des joueurs ou rendent certaines classes, objets et/ou styles de jeu obsolètes.


Hyper Scape sa réputation de titre souffrant de problèmes d’équilibrage flagrants était une étiquette qu’il n’a jamais pu changer. Windows Central a cité « l’équilibrage des armes bancal » comme l’un des principaux inconvénients du jeu, tandis que CJ Salcedo de GameCritics considérait « l’équilibre comme un problème – je me suis retrouvé à vider des clips entiers d’un pistolet vers d’autres joueurs et je les ai vus survivre, seulement pour être abattus. par quelques coups d’une arme différente. »

de GameSpot

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En fin de compte, pourquoi Hyper Scape a-t-il échoué ?



Capture d'écran Hyper Scape

Percer sur un marché déjà saturé allait toujours être un défi de taille, même pour un studio avec le genre d’influence et de ressources dont se vante Ubisoft. Hyper Scape Le plus gros problème pour se connecter avec le public était qu’il ne se différenciait tout simplement pas assez de ses concurrents, se retrouvant comme un jeu qui, selon GameCritics, n’a pas fait grand-chose « pour se démarquer des autres offres sur le marché ». Pour le bloc d’alimentation, Hyper Scape était élégant et lisse, mais ressemblait finalement à « un amalgame de propriétés de science-fiction qui le précèdent » et souffrait d’un « vide de personnalité », quelque chose qui est « presque nécessaire pour se démarquer sur un marché déjà saturé ».

À la fin, Hyper Scape n’a jamais tout à fait surmonté ses propres défauts pour vaincre les forces de ses concurrents. Les jeux sur les marchés concurrentiels ont besoin d’un lancement solide pour évincer les titres plus établis, mais l’entreprise d’Ubisoft n’a pas réussi à éloigner les joueurs des titans bien-aimés tels que fortnite et COD : zone de guerre. Hyper Scape n’a jamais été mauvais; il n’offrait tout simplement pas assez pour attirer de nouveaux joueurs ou provoquer une défection importante ailleurs sur le marché.


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