10 personnages alignés en bleu qui feraient de grands méchants D&D

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Le monde de Magie le rassemblement est plein de personnages fascinants avec des histoires et des capacités uniques. La magie’Les arts mystiques sont divisés en cinq couleurs différentes, chacune représentant une philosophie de la vie et une suite générale de pouvoirs. La magie bleue se concentre sur la poursuite de la connaissance, de la logique et de la découverte.

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Il y a beaucoup de personnages héroïques qui utilisent la magie bleue partout La magie’s histoire, mais il y a tout autant de méchants qui utilisent l’immense pouvoir de la magie bleue à des fins diaboliques. Ces personnages sont un endroit idéal pour s’inspirer d’un Donjons et Dragons méchant, qu’il se déroule dans l’un des nombreux la magie avions ou dans un homebrew J&D monde.

dix Stitcher Geralf est l’autre moitié d’un duo nécromantique



Les zombies ont longtemps été le domaine de la magie noire dans La magie, mais le bloc Innistrad a introduit une nouvelle saveur des morts-vivants classiques. Alors qu’Innistrad a des zombies noirs classiques à la pelle, il a aussi les piqueurs et leurs skaabs morts-vivants. Ces créatures ont été créées en combinant les restes de nombreuses créatures mortes et en les animant avec le pouvoir de la foudre, un peu comme le Dr Frankenstein dans Mary Shelley. Frankenstein. Geralf Cecani était l’un des plus grands bricoleurs d’Innistrad, et lui et sa sœur se sont menés une guerre secrète l’un contre l’autre avec leurs créations mort-vivantes. Ce genre de guerre, avec beaucoup d’innocents pris au milieu, ferait une excellente configuration pour un J&D campagne.

9 Memnarch vole des gens de tout le multivers



mtg memnarch

Memnarch est un artefact, il est donc techniquement incolore, mais ses capacités activées et sa vision du monde sont résolument bleues. Il a été créé par le planeswalker golem Karn pour protéger le plan métallique nouvellement créé d’Argentum. Finalement, avec Karn absent pour d’autres affaires, Memnarch s’est tourné vers le remodelage du plan, le peuplant de créatures volées ailleurs dans le multivers.

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UNE J&D Une campagne mettant en vedette un méchant semblable à Memnarch pourrait présenter les joueurs enquêtant sur des disparitions mystérieuses, ou bien pourrait commencer par leur enlèvement et leur envoi dans un nouveau monde étrange.


8 Oona est une fée intrigante



Une femme à la peau bleu pâle dont la tête émerge d'une fleur tout aussi bleue.

Oona est originaire du plan mystiquement divisé de Llorwyn, qui se transforme en Shadowmoor sombre et tordu à travers la magie de la Grande Aurore. Ce cycle autrement naturel a été manipulé par Oona, la reine des fées. Lorsque la Grande Réparation, un changement métaphysique majeur dans La magie’s multivers, déstabilisant ses complots, Oona a été forcée de mettre en œuvre une série de complots et de machinations qui en feraient un parfait mystique, sur le thème des fées. J&D aventure.


7 Laquatus a trahi son peuple



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De nombreux méchants bleus de Magic combinent leurs pouvoirs avec d’autres couleurs, mais Laquatus est tout bleu. Dans le but de s’attirer les faveurs des Céphalides ressemblant à des calmars, Laquatus a saccagé une cérémonie de renaissance pour son Berbous Merfolk natal qui a décimé sa population tout en transférant une énorme quantité de pouvoir à leurs adversaires. Laquatus a continué à comploter et à comploter, utilisant sa puissante magie mentale pour poursuivre ses objectifs. UNE J&D La campagne pourrait présenter un méchant semblable à Laquatus en tant qu’ancien allié déterminé à poursuivre le pouvoir à tout prix.


6 Ixidor a été rendu fou de chagrin



mtg ixidor et future illustration de vue

Le combattant de fosse devenu sculpteur de réalité Ixidor a été banni dans les déserts de Dominaria après que son amour Nivea a été tué et qu’il n’a pas payé ses dettes. Là, il découvrit que sa capacité à créer des illusions avait grandi et qu’il était capable de créer de véritables conjurations physiques.

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Il a créé un monde complètement personnalisé dans lequel vivre et a finalement créé l’ange Akroma pour faire la guerre à la Cabale qui a tué Nivea. J&D les partis ne sont pas étrangers à affronter de puissants sorciers, et Ixidor est un candidat solide.


5 Oko est un escroc compliqué



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Tous les méchants ne complotent pas directement et sont néfastes. Oko est un planeswalker féerique qui ressemble à des êtres escrocs comme Shakespeare’s Puck ou Peter Pan. Oko est un iconoclaste, cherchant à poignarder l’autorité partout où il la trouve. Bien que cela ne fasse pas de lui un méchant pur et simple, il est facile d’imaginer qu’un personnage comme celui-ci entre en conflit avec un J&D fête. La carte d’Oko était suffisamment puissante pour être bannie dans Legacy, montrant à quel point il est puissant.


4 Zur Faim d’immortalité



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Certains méchants ont des motivations compliquées qui pourraient rendre les gens en conflit sur qui rechercher. D’autres, cependant, sont assez simples. Zur était un sorcier fou obsédé par l’immortalité. Il a abandonné sa maison à la recherche de connaissances et a finalement rassemblé une armée d’adeptes pour finalement assiéger son lieu de naissance. Après avoir été vaincu, Zur se retira dans le désert pour réfléchir et contempler sa magie. À tout moment de son histoire, Zur pourrait devenir un antagoniste amusant dans un J&D Jeu. Peut-être est-il un sorcier dangereux qui tend une embuscade aux joueurs alors qu’ils voyagent dans la nature, ou il assiège la ville qu’ils appellent chez eux.




3 Momir Vig a cherché à réformer le monde



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Les guildes de Ravnica ont chacune leurs propres plans et schémas, en particulier dans le premier bloc de Ravnica. Le chef de la guilde Simic Momir Vig a poussé la mission de sa guilde de garder les gens en bonne santé à un extrême radical. Il a travaillé avec ses scientifiques pour créer les cytoplastes, des globules d’informations génétiques capables de faire muter toute personne avec laquelle ils sont entrés en contact.

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Son effort ultime, le projet Kraj, était une tentative de remodeler complètement le monde dans une forme d’évolution supérieure. Ce tracé pourrait facilement être adapté pour D&D, avec beaucoup de subalternes mutants bizarres à affronter avant Vig lui-même.


2 Jace Beleren a tout fait



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En tant que l’un des personnages les plus prolifiques de La magie’s histoire, Jace a été des deux côtés de la médaille héroïque. Il est membre du Gatewatch, un protectorat planaire voué à vaincre de puissants ennemis. Cependant, il a également tué des personnes sans y être invité en volant la majorité du contenu de leur esprit et a travaillé pendant des années en tant que maître chanteur professionnel. Il pourrait être une grande figure qu’un J&D partie doit travailler avec contre son gré et finit par s’y opposer.


1 Jin-Gitaxias est un maître scientifique



En tant que chef aligné bleu des forces Phyrexian sur Mirrodin, maintenant appelé New Phyrexia, Jin-Gitaxias est à peu près aussi maléfique que possible. Il a joué un rôle déterminant dans la prise de contrôle de Mirrodin, mais plus récemment, il s’est rendu à Kamigawa pour étudier la double nature de l’avion, croyant que c’était la clé pour débloquer la capacité d’un Phyrexian à se transplaner. Jin-Gitaxias est une grande menace imminente, tirant lentement les ficelles des coulisses. J&D Les maîtres de donjon à la recherche d’un méchant monstrueux avec des motivations claires n’ont pas besoin de chercher plus loin que Jin-Gitaxias.


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