7 choses qu’Elden Ring fait mieux que n’importe quel autre jeu d’âmes

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De nombreux jeux récents de FromSoftware, et en particulier ceux du réalisateur Hidetaka Miyazaki, ont suivi une empreinte suffisamment similaire pour être regroupés en tant que Âmes séries. Comprenant Les âmes du démonla Âmes sombres trilogie, et même Transmis par le sangles jeux ont une formule similaire que chacun affine à sa manière.

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Anneau d’Elden, bien qu’il fasse partie d’une nouvelle IP, est clairement découpé dans le même tissu, avec de nombreux mécanismes de jeu familiers tels que des mécanismes de mouvement, d’exploration et de combat presque identiques. Il a des commandes très familières, tandis que plusieurs mécanismes ont été affinés, tels que Sites of Lost Grace for Bonfires et Hunter’s Lanterns. Cependant, le jeu n’est pas une copie conforme, et il y a certaines choses qu’il fait mieux que n’importe quel jeu sous l’égide.

7 Son monde ouvert est plus gratuit que n’importe quel jeu précédent



Le Terni surplombant les Terres Entre dans Elden Ring

L’une des choses les plus annoncées à propos de Anneau d’Elden est son monde ouvert. Appliquer le genre désormais banal à ce qui était auparavant plus linéaire Âmes formule, elle présente un changement radical. Même les jeux précédents avec des mondes fortement interconnectés, notamment Âmes sombresutilisait des voies linéaires et des zones pour que le joueur puisse se battre.

À la place, Anneau d’Elden permet au joueur d’explorer les Lands Between de sa propre initiative, avec beaucoup à trouver dans tous les coins de la carte. Donnant au joueur une immense flexibilité et beaucoup plus de contenu pour se frayer un chemin, Anneau d’Elden garantit que chaque joueur créera sa propre histoire dans Lands Between.

6 Les arts des armes sont beaucoup plus étoffés



Ternis en utilisant Weapon Arts contre un ennemi dans Elden Ring

Le système Weapon Arts était un nouveau mécanisme introduit dans Âmes sombres IIIavec quelques racines dans Transmis par le sang’s astuces transformations d’armes. Le système en Âmes sombres III est simple, donnant à chaque arme un mouvement supplémentaire qu’elle peut effectuer si elle est tenue à deux mains. Cependant, il a été critiqué pour être limité et sans imagination, avec de nombreuses armes ayant les mêmes arts, et peu d’entre elles étant si utiles.

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Le mécanicien rentre Anneau d’Elden, avec une grande refonte. Maintenant, bien que chaque arme ait un art d’arme par défaut, il y a beaucoup plus de choix, et ils peuvent être échangés en changeant la cendre de guerre d’une arme. De plus, un grand nombre d’entre eux ont été rendus plus utiles, garantissant qu’ils sont des éléments précieux de la boîte à outils d’un joueur.


5 Un meilleur équilibre avec des points de contrôle



Un poste de contrôle de Marika depuis Elden Ring

Une composante majeure de la Âmes série de Âmes sombres est son système de points de contrôle distinctif. Des points de contrôle sont espacés dans toutes les zones – des feux de joie dans Âmes sombres et lanternes dans Transmis par le sang – où le joueur réapparaît à sa mort et entre lesquels il peut voyager. Dans de nombreux jeux, ils ont également un certain nombre d’autres utilisations, notamment la réapparition d’ennemis et la mise à niveau.

Dans le cadre de la difficulté et de la conception des niveaux du jeu, ils étaient généralement rares. Cela signifiait parfois que le joueur pouvait continuellement mourir dans une zone éloignée d’un point de contrôle, ce qui rendait les choses frustrantes. Anneau d’Elden a les points de contrôle traditionnels dans Sites of Lost Grace, mais il ajoute également Stakes of Marika. Bien que beaucoup plus limités que les sites de grâce perdue, ils sont placés dans des zones difficiles pour permettre aux joueurs de réapparaître plus près de ce qui les a tués, sans la puissance d’un site de grâce perdue dans une zone difficile.


4 Le voyage est tout simplement un délice



Un terni chevauchant le cheval spirituel Torrent dans Elden RIng

Pour la plupart, dans le Âmes série, voyager consiste à se promener, à se déformer entre les points de contrôle ou à des cinématiques occasionnelles mandatées par l’intrigue qui téléportent le joueur. Anneau d’Elden adopte une approche différente, dans le cadre de son inspiration du non-Âmes Jeu Miyazaki Sekiro : les ombres meurent deux foisce qui rend le joueur incroyablement mobile.

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Bien que la marche et la téléportation soient toutes deux disponibles, Anneau d’Elden ajoute également dans Torrent, un cheval que le joueur peut monter dans le monde ouvert. Rendre les voyages à travers le vaste monde ouvert à la fois amusants et rapides, cela ajoute également plus de dimensions au combat et élargit le nombre de façons de jouer au jeu.


3 La narration environnementale est impeccable



Les Ternis entrant dans le pays de Limgrave à Elden Ring

Certains fans ont haussé les sourcils en entendant cela Une chanson de glace et de feu l’auteur George RR Martin collaborait avec Miyazaki sur Anneau d’Eldencomme les histoires traditionnelles vagues et énigmatiques de Âmeslourd d’interprétation et de narration environnementale, semblait en contradiction avec le style verbeux de l’auteur.

Néanmoins, bien que son histoire soit à certains égards plus explicite que celle de Âmes sombres, Anneau d’Elden fait beaucoup avec son environnement. Avec des notes, le placement de la zone, de vagues conversations avec les PNJ, la conception des niveaux et même les comportements de l’IA ennemie, une histoire complexe et captivante des Lands Between et de la misère qui leur est infligée se déroule sous les yeux du joueur. C’est encore mieux que les autres jeux de la franchise – qui ne sont pas en reste dans le département de la narration environnementale.


2 La variété d’armes est encore plus grande



Une collection d'épées dans un inventaire dans Elden Ring

Pas de jeu dans le Âmes La franchise manque de variété d’armes, chacune d’entre elles donnant au joueur un grand nombre d’outils avec lesquels combattre ses adversaires. Même Transmis par le sangqui en a le moins, a 26 armes disponibles, dont chacune se dédouble en deux armes différentes.

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Anneau d’Elden souffle tous les autres jeux de la série hors de l’eau. Avec 31 catégories d’armes à choisir et une grande diversité au sein de ces catégories, il y en a pour tous les goûts, avant même de se lancer dans la personnalisation des armes du jeu. Les joueurs n’ont que l’embarras du choix dans Anneau d’Elden.


1 La mise à niveau atteint le bon équilibre



Melina s'adressant aux Ternis dans Elden Ring

Âme obscures est unique dans la franchise pour permettre aux joueurs de monter de niveau à n’importe quel feu de joie. Dans tous les autres jeux, le joueur doit parler à un PNJ afin de dépenser ses âmes ou ses échos de sang, comme la poupée dans Transmis par le sang ou le gardien du feu dans Âmes sombres III. Cette approche crée naturellement un lien entre le joueur et le PNJ, aidant l’histoire à avoir plus d’impact, mais prend également plus de temps et limite un joueur.

Anneau d’Elden fusionne les deux approches. Alors que le joueur doit parler à Melina pour dépenser ses runes et monter de niveau, cette fois, elle peut être convoquée sur n’importe quel site de Lost Grace où le joueur se repose. En tant que tel, le joueur a la possibilité de monter de niveau sur n’importe quel site de Lost Grace, tout en renforçant le lien avec un PNJ crucial.




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