D&D : 10 meilleurs monstres pour les aventures souterraines

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À en juger par le nom du jeu, il n’est pas surprenant que de nombreux Donjons et Dragons les jeux se déroulent profondément sous terre. Bien que sous terre J&D les emplacements sont collectivement appelés donjons, il existe un certain nombre de types d’environnements différents qui peuvent accueillir une aventure souterraine.

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L’Underdark est l’un des plus infâmes et des plus dangereux d’entre eux. Cet immense réseau de grottes souterraines abrite une myriade de monstres différents, ce qui en fait un terrain de jeu idéal pour les courageux ou les fous. J&D aventuriers.

CW : Plusieurs monstres araignées devant vous.

dix Drow offre une opportunité de jeu de rôle



Parmi les habitants les plus célèbres de l’Underdark figurent les drows. Les drows, ou elfes noirs, ont traditionnellement été utilisés comme le membre génériquement mauvais de la famille des elfes. Récent J&D Les publications ont fait des efforts pour compliquer cette dynamique, décrivant le drow comme étant tout aussi compliqué que toute autre espèce intelligente. Cependant, les aventuriers de l’Underdark ont ​​encore de nombreuses opportunités d’entrer en conflit avec les drows, et ils offrent une chance d’introduire de la politique et du jeu de rôle dans un royaume qui pourrait autrement être principalement hostile.

9 Les cubes gélatineux sont un tour classique



Les limons sont communs aux jeux de fantasy, mais J&D possède plusieurs monstres blob emblématiques. Le plus célèbre d’entre eux est peut-être le cube gélatineux. Ces créatures sont presque complètement transparentes, se déplaçant lentement dans des couloirs souterrains absorbant la matière vivante qui s’y aventure. Ces créatures donnent aux MD une excellente occasion de décrire les zones de sol inhabituellement propres qu’ils laissent dans leur sillage, obligeant le groupe à déterminer la source avant qu’il ne soit trop tard.


8 Un ver violet est l’une des créatures les plus résistantes



Si un J&D groupe est suffisamment haut niveau, ils pourraient se retrouver à chasser, ou chassés par, un ver violet. Ces monstruosités reptiliennes massives s’enfouissent dans la roche solide, laissant derrière elles d’énormes passages.

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En plus d’une attaque de piqûre toxique, ils peuvent avaler des cibles entières et commencer à les digérer alors qu’ils sont encore en vie. Un ver violet est une menace massive, c’est donc un excellent candidat pour la confrontation finale d’un groupe dans sa carrière dans l’Underdark.


7 Les mimiques gardent la fête sur leurs orteils



J&D les personnages aiment acquérir des trésors, mais rien n’est sûr dans l’Underdark. Les mimiques sont des créatures ressemblant à de la vase qui peuvent prendre la forme d’objets inanimés pour attirer leurs proies. Les mimiques pourraient être mieux adaptées aux vestiges en ruine des civilisations Underdark, bien que trébucher sur un coffre au trésor dans un coin reculé d’une grotte aléatoire puisse aider le groupe à découvrir plus rapidement sa vraie nature. Le coffre au trésor est la forme mimique classique, mais il peut devenir n’importe quoi, des échelles aux portes en passant par un morceau de trésor.


6 Les Neogi sont des esclavagistes extraterrestres



dnd monstres neogi

Originaires d’une région lointaine du plan matériel, les néogi sont une espèce totalement extraterrestre parfaite pour les étranges tunnels de l’Underdark. En raison de leurs capacités innées de contrôle de l’esprit, ces créatures ont fait de l’esclavage leur principale source de travail, piégeant d’autres êtres sensibles et les forçant à se mettre au service.

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Les Neogi, dont certains ont des capacités de lancement de sorts rappelant celles du sorcier, sont suffisamment effrayants pour mettre le groupe sur les nerfs et assez intelligents pour les garder sur leurs gardes.


5 Mind Flayers appelle l’Underdark leur maison



Couverture D&D 4e Underdark avec un Mind Flayer

Les Illithids sont parmi les monstres les plus emblématiques de D&D, et ils sont parfaitement chez eux dans l’Underdark. Ils sont particulièrement doués pour l’utilisation de la magie psionique, capables de l’utiliser pour dominer l’esprit des autres. Ils se nourrissent de cerveaux humanoïdes, utilisant leur énergie psionique latente pour alimenter leurs capacités. Les colonies de flayers mentaux sont dirigées par des cerveaux plus âgés, des cerveaux tentaculaires massifs dotés de capacités psychiques encore plus puissantes. Attaquer la forteresse d’un ancien cerveau est une excellente raison d’envoyer un J&D parti dans l’Underdark en premier lieu.


4 Les duergars ont une magie inhérente



Si les drows sont la réponse de l’Underdark aux elfes, alors les duergars sont sa réponse aux nains. Les duergars sont industrieux et rusés, et ils nourrissent un profond ressentiment envers le reste de la race naine. Certains duergars possèdent des capacités magiques inhérentes, comme grandir ou devenir invisibles, tandis que d’autres remplacent des parties de leur corps par une technologie magique pour améliorer leurs capacités de combat.




3 Un Balhannoth peut déformer l’environnement



dnd monstre balhanoth avec des tentacules

Cette créature est originaire de Shadowfell, mais on la trouve souvent dans l’Underdark grâce à des portails planaires ou à l’importation par drow. Un balhannoth peut remodeler la zone autour de son repaire pour imiter tout ce que recherche sa proie, et il utilise cette capacité pour attirer les victimes dans un faux sentiment de sécurité. Combiné à une invisibilité limitée et à la capacité de se téléporter, errer dans l’antre d’un balhannoth est une perspective dangereuse.


2 Le repaire des géants du feu dans les volcans profonds



Géants dans J&D viennent dans de nombreuses variétés, les géants du feu étant parmi les plus puissants. Ce sont des maîtres artisans, capables de créer des armes et des armures exceptionnelles, qu’ils utilisent pour mener des raids et des guerres contre tous ceux qui attirent leur attention.

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Puisqu’ils aiment s’installer dans les volcans, l’Underdark est un endroit parfait pour incendier une forteresse géante. Les géants sont extrêmement grands et dangereux, donc traverser leur territoire est une tâche intimidante en soi.


1 Les Kruthiks sont une horde de grincements de dents et de crocs



dnd kruthiks se précipitant dans une grotte

Parfois J&D les personnages ont juste besoin d’affronter des essaims d’ennemis faibles, et les kruthiks font parfaitement l’affaire. Ces insectes reptiliens ont une cote de défi allant de 1/8 à 5, ce qui signifie qu’ils peuvent continuer à infester un J&D parti depuis le début de leur carrière jusqu’aux niveaux intermédiaires. Les Kruthiks ont la puissante capacité Pack Tactics, qui leur donne un avantage sur les jets d’attaque tant qu’ils attaquent en groupe. Tomber dans un nid de kruthik pourrait signifier la mort même pour les aventuriers chevronnés de l’Underdark.


Rogue et Magnéto


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