Comment les changements de Gambit de Destiny 2 aggravent le mode

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Bungie a apporté plusieurs modifications au Gambit de Destiny 2 dans l’espoir d’augmenter le nombre de joueurs du mode, mais cela a peut-être eu l’effet inverse.

A la sortie de La reine sorcière extension pour Destin 2, Bungie a publié une foule de changements pour Gambit. Ces changements visaient à rendre le mode de jeu plus agréable à jouer. Une fois que les joueurs ont mis la main sur ces changements, ils se sont vite rendu compte qu’ils avaient malheureusement l’effet inverse. Bon nombre des nouveaux aspects du jeu n’ont fait qu’accentuer les parties de Gambit que les joueurs n’aimaient pas, ce qui a amené encore moins de membres de la communauté à vouloir jouer à Gambit lorsqu’ils n’en avaient pas besoin pour un équipement puissant ou des quêtes.

Les nouveaux changements ont été publiés le 22 février, mais ont été présentés pour la première fois dans « This Week at Bungie » qui l’a précédé le 17 février. Gambit oppose deux équipes de gardiens pour vaincre les ennemis et accumuler les motes qu’ils laissent tomber. Les joueurs peuvent envahir l’autre équipe et éventuellement tuer leurs membres pour laisser tomber leurs motes. Le premier à encaisser 100 motes invoque un Primeval, et l’équipe qui bat le sien en premier gagne.


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Destiny 2 Lance-roquettes Gjallarhorn

Ces derniers changements apportés à Gambit incluaient une pléthore de nouvelles façons pour les joueurs de découvrir le jeu. De l’invasion à la réapparition en passant par les munitions et les motes, ils ont tous été mis à jour, et l’un des plus flagrants est le changement de munitions. Après chaque front, une caisse apparaît qui donne des munitions spéciales et lourdes aux joueurs. Les munitions ne tombent plus des ennemis normaux sans mod de recherche et les cibles de grande valeur laissent tomber une lourde brique de munitions pour chaque joueur. Bien que cela améliore l’économie globale des munitions, en particulier pour les armes spéciales, cela permet à certaines armes lourdes de devenir encore plus dominantes lors des invasions.


Les plus grands contrevenants sont Eyes of Tomorrow et Gjallarhorn. Ils ont tous les deux un suivi extrêmement efficace qui tire facilement sur un gardien, ainsi qu’une zone d’effet décente avec le nombre de tirs ou de tours de loup. Ils sont si bons que la seule façon de les contrer est de les utiliser, ce qui enlève à la diversité que l’on devrait trouver dans destin chargements des joueurs.

Un autre inconvénient majeur des changements de Gambit est les phases de dégâts Primeval. Dans une tentative d’empêcher les boss d’être facilement vaincus après seulement quelques victoires d’Envoy, Bungie a mis en place un blocage des dégâts. Jusqu’à ce que les joueurs aient vaincu les envoyés, qui se déplacent vers les fronts, le Primeval est immunisé contre tous les dégâts. Cela permet à un envahisseur d’entrer et de détruire tous les progrès réalisés par l’équipe, les forçant à recommencer. Non seulement cela gâche le plaisir de la phase de dégâts, car les buffs donnés par Well of Radiance ou Ward of Dawn durent souvent beaucoup plus longtemps que le Primeval est vulnérable, mais cela permet également à un bon envahisseur de décider de l’issue d’une partie.


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Destiny 2 Drifter Bouleversé

Bien que ces défauts flagrants soient les plus notables, ils ne doivent pas éclipser les choses qui ont changé pour le mieux. Les joueurs laissent désormais toujours tomber la moitié de leurs motes à la mort, il y a plus de points de réapparition autour de la carte et les envahisseurs ne peuvent plus voir combien de motes un joueur détient, pour n’en nommer que quelques-uns. Combinez-les avec la suppression d’une invasion pendant la phase de collecte de mote et les joueurs sont mieux en mesure de rattraper leur retard lorsqu’ils perdent. La question est de savoir comment Bungie rend le reste du mode de jeu aussi réussi que les parties qu’ils ont bien réussi avec ces changements ?


Un grand trait est de ne pas publier tous ces changements simultanément. Essayer un ou deux changements à la fois et voir comment ils affectent le jeu, puis aplanir ces aspects avant de passer à la partie suivante serait un bon début. Pour réparer les phases de dégâts Primeval, Bungie pourrait implémenter plus de santé pour le boss au lieu de devenir immunisé. De cette façon, le boss n’est pas endommagé, mais donne toujours aux envahisseurs une chance d’entrer pour rattraper leurs concurrents. L’économie lourde pour les envahisseurs gâchera toujours le jeu, donc se concentrer plutôt sur la maîtrise des valeurs aberrantes dans Gambit est plus important pour un équilibre de jeu sain.


Gambit occupe toujours une place en tant que liste de lecture de base dans Destin 2, ce qui signifie qu’il fera toujours partie intégrante du gameplay de base. Pour cette raison, il est important que Gambit soit mis en lumière et reçoive le traitement qu’il mérite, car il n’est toujours pas là où il doit être. Si jamais la communauté souhaite que ce mode de jeu unique soit optimisé, il est important d’exprimer ce qui doit changer et, plus important encore, pourquoi.


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