FFXIV : les époques ombrale et astrale, expliquées

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Dans Final Fantasy XIV, la riche et vaste histoire d’Eorzea est expliquée de manière quelque peu confuse à travers deux types d’Eras ​​différents : Umbral et Astral.

Même pour un JRPG, Final Fantasy XIV a beaucoup de savoir. C’est une des raisons Un royaume renaît a été appelé un slog, car il s’agit d’une accumulation massive de traditions avant que les choses passionnantes ne se produisent. Parmi cette tradition, il y a la première mention des époques ombrale et astrale, qui reviennent à maintes reprises dans l’histoire et sont même liées à l’intrigue principale. Cependant, même les joueurs qui ont pu suivre les histoires entourant ces époques peuvent ne pas comprendre entièrement les différences entre elles ou ont oublié certains de leurs principaux points d’intrigue.

Les ères ombrales et astrales ont à voir avec FFXIV chronologie et marquent généralement des événements majeurs affectant la Source, ou Ethirys, le monde où Eorzea et le Guerrier de la Lumière existent. Ces ères représentent également des mois dans le jeu pour refléter leur importance. Il peut sembler déroutant que les événements ne soient pas nommés et soient plutôt catégorisés numériquement, mais les deux époques peuvent être distinguées.


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Pré-ARR Bahamut lune FFXIV

Pour commencer, les événements sont essentiellement numérotés comme des années, mais ils se produisent sur une longue période plutôt que sur une année à la fois. Cela signifie que, alors que quelque chose dans le monde réel se produirait en 1912, des événements dans FFXIV se produisent souvent sur plusieurs années et sont principalement cités comme se produisant dans les ères ombrales ou astrales. La principale différence entre les deux époques est qu’elles sont presque littéralement opposées en termes de bien et de mal.

Les ères astrales ont tendance à être lorsque les choses sont à la hausse pour le monde et ses nations. En revanche, les époques ombrales ont tendance à signifier la calamité, la guerre, la chute des civilisations et d’autres événements désastreux. Les événements actuels du jeu se déroulent pendant la septième ère astrale, qui a commencé après la fin de ARR. L’histoire de la Source, telle que les habitants la connaissent, commence en fait par une calamité, signifiant la première ère ombrale.


On ne sait pas grand-chose de cette époque, car la plupart sont antérieures à l’histoire moderne. Ce n’est que des années plus tard, au cours de la première ère astrale, que la civilisation a vraiment commencé. Des villes et des villages se sont formés, des outils ont été inventés et le monde a progressé jusqu’à ce que les gens échangent leurs outils agricoles et de construction contre des instruments de guerre. C’est à cette époque que la deuxième calamité s’est produite avec l’aspect de la foudre, qui a commencé la deuxième ère ombrale. Chaque Calamité qui s’est abattue sur la Source a un aspect élémentaire – la raison en est expliquée dans Porteurs d’Ombre et Endwalkerest la tradition.

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Sharlayan dans Endwalker FFXIV

La troisième ère astrale est celle où une grande partie de la viande FFXIV l’histoire commence. Il marque la montée de l’empire allagois et de Bahamut, un primal majeur qui a finalement inauguré la septième ère ombrale lorsque FFXIV a eu lieu initialement, avant ARR. La chute de l’empire allagois a marqué la quatrième ère ombrale et, par conséquent, une grande partie de la technologie a été perdue. Les gens ont commencé à se rétablir dans la quatrième ère astrale, mais la majeure partie de l’histoire est inconnue entre cette époque et la sixième ère ombrale, qui a vu la montée de la magie. La sixième ère astrale est celle où des événements majeurs éorzéens plus récents se produisent, tels que la guerre du chant du dragon, la fondation des trois États et d’autres traditions pertinentes pour le jeu actuel.


La défaite d’une invasion garléenne et de l’Ultima Weapon a marqué le début de la septième ère astrale, alors que les scions et les dirigeants d’Eorzea pensaient avoir résolu un problème majeur et arrêté un complot ascien. Cependant, il y avait beaucoup plus à venir, comme de nombreux joueurs le savent, avec des calamités proches et d’autres accrochages avec des Asciens. Alors que ça fait des années dans le jeu, EndwalkerLa conclusion de a laissé les choses sur une bonne note. Cela signifie que les joueurs verront probablement la septième ère astrale durer de nombreuses années. Il n’y aura peut-être plus de calamités, mais la guerre et d’autres problèmes pourraient encore se profiler à l’horizon avec de futures extensions.



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