15 meilleurs sorts de mobilité dans les donjons et dragons

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Sorts dans Donjons & Dragons viennent sous une grande variété de formes. Qu’un joueur recherche une magie capable d’infliger d’énormes dégâts à ses ennemis ou un sort qui offre une utilité non liée au combat, il y a certainement quelque chose de parfait pour la situation actuelle dans l’un des J&D’s de nombreuses listes de sorts.

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Un type de J&D sort qui est extraordinairement utile pour un joueur dans une campagne est un sort de mobilité. Plutôt que d’infliger des dégâts, ces sorts permettent à un joueur de modifier ses moyens de déplacement, lui permettant souvent de traverser plus facilement un champ de bataille ou même le monde plus large d’une campagne. Ceux-ci peuvent être utiles pour faire passer le groupe dans un environnement dangereux, les aider à atteindre des endroits où ils ne pourraient normalement pas se rendre, ou simplement naviguer sur le champ de bataille de manière tactiquement rationnelle.

Mis à jour le 31 mai 2022 par Declan Lowthian : Il existe une tonne de façons différentes de définir la mobilité dans Donjons & Dragons, de la mobilité instantanée offerte par les sorts qui augmentent la vitesse d’un personnage à la mobilité plus générale offerte par les voyages terrestres et la téléportation. Cette liste a été mise à jour pour mieux refléter la grande variété d’options de mouvement disponibles pour une équipe D&D.

15 La liberté de mouvement permet aux personnages de courir

Sort disponible pour les classes d’artificier, de barde, de clerc, de druide et de rôdeur, Liberté de mouvement est un sort qui garantit qu’une créature consentante pourra se déplacer sans entrave. Lors de son lancement, la liberté de mouvement permet à la cible d’ignorer les pénalités de terrain difficile ainsi que tous les sorts ou capacités qui réduiraient la vitesse de la cible. De plus, ce sort empêche temporairement sa cible d’être paralysée ou retenue, garantissant que sa cible peut être exactement là où elle doit être dans le feu de l’action.

14 Zephyr Strike améliore l’attaque et la vitesse

Augmenter la vitesse d’une créature est un excellent moyen de l’aider à rester mobile sur le champ de bataille, et Zephyr Strike est l’option parfaite pour les rôdeurs qui cherchent à accélérer le rythme. Ce sort augmente la vitesse de l’utilisateur de 9 mètres, la doublant probablement depuis sa base.

Zephyr Strike permet également à l’utilisateur de faire une attaque avec un avantage qui inflige des dégâts de force supplémentaires, ce qui en fait un sort de combat utile polyvalent qui sera pertinent dans pratiquement tous les combats dans lesquels le ranger se trouve.

13 La forme gazeuse permet à un personnage de passer à travers les fissures

Alors que la forme gazeuse réduit la vitesse de sa cible à 10 pieds, elle la transforme également en un nuage brumeux capable de traverser même les plus petits trous et fissures. Sous cette forme, la créature a une résistance aux dégâts non magiques et un avantage sur plusieurs jets de sauvegarde.

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Forme gazeuse est un excellent sort pour infiltrer des endroits sécurisés ou s’échapper de tels endroits après qu’une infiltration a mal tourné. Les sorciers, les sorciers et les sorciers ont accès à la forme gazeuse par défaut, mais un large éventail de sous-classes peuvent l’obtenir, y compris le moine de la voie des quatre éléments, le druide d’Underdark Land et l’artificier alchimiste.

12 Misty Step est une excellente téléportation précoce

Misty Step est peut-être l’un des sorts de mobilité les plus fiables pour les niveaux inférieurs J&D personnages. Un sort de deuxième niveau, Misty Step permet à son lanceur de se téléporter jusqu’à trente pieds dans un espace inoccupé qu’il peut voir. Ce sort est incroyablement flexible, permettant aux joueurs d’échapper facilement à des situations difficiles à la fois en combat et hors combat. L’un des éléments les plus forts de ce sort est qu’il peut être utilisé comme une action bonus, permettant à son lanceur d’agir avant de le lancer, ce qui ajoute encore à la flexibilité du sort.


11 Kinetic Jaunt aide à garder un lanceur de sorts en sécurité

Introduit dans le Strixhaven : un programme de chaos supplément, Kinetic Jaunt est un sort ouvert aux artificiers, bardes, sorciers et sorciers qui fait essentiellement tout ce dont un sort de mobilité a besoin. Il augmente la vitesse de l’utilisateur de 3 mètres, le protège des attaques d’opportunité et lui permet de traverser les espaces des autres créatures sans problème.

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Le seul inconvénient de Kinetic Jaunt est qu’il n’est disponible que pour les classes qui ne seront probablement pas intéressées à traverser les espaces ennemis de toute façon, et il ne peut cibler que le lanceur. Cela étant dit, cela reste un excellent outil pour échapper à une situation délicate ou pour éviter d’être encerclé.


dix Spider Climb permet aux personnages d’atteindre de nouveaux sommets

Acquérir la capacité de se déplacer en trois dimensions est un grand pas en avant dans n’importe quel J&D l’ensemble d’outils de mobilité du parti. Bien qu’il existe plusieurs sorts qui permettent aux personnages de flotter ou de voler, Spider Climb est un sort de niveau relativement bas disponible pour les artificiers, les sorciers, les sorciers et les sorciers, ainsi que plusieurs autres classes via le choix de sous-classe.

Spider Climb permet à une créature de marcher le long des surfaces verticales et même le long des plafonds. Cela peut être extrêmement utile pour surmonter des obstacles comme des murs, mais aussi pour se faufiler sous des angles inattendus ou éviter des dangers au sol.


9 La mouche prend son envol

L’un des sorts de mobilité les plus simples J&D a à offrir, Fly permet à son lanceur de voler avec une vitesse de déplacement de 60 pieds pendant 10 minutes maximum. Cela peut être un moyen facile pour les joueurs de manœuvrer sur un champ de bataille, d’avoir une vue d’ensemble des différentes situations, ou même simplement d’augmenter leur vitesse de déplacement lorsqu’ils doivent se déplacer plus rapidement qu’ils ne le peuvent normalement.

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Bien que de nature simple, les applications de Fly sont innombrables et les joueurs auraient du mal à trouver une aventure où Fly ne serait pas utile.


8 La porte dimensionnelle est un sort de téléportation polyvalent

L’un des premiers sorts de téléportation à courte portée en J&D, Dimension Door permet à son lanceur et à une autre créature de se téléporter dans n’importe quel espace inoccupé à moins de 150 mètres du lanceur. Non seulement ce sort a une portée nettement plus éloignée que Misty Step, mais il permet également à son lanceur de se téléporter à un endroit à sa portée qu’il ne peut pas voir. Cela peut être inestimable lors de l’exploration d’un donjon ou d’une autre structure labyrinthique, faisant de Dimension Door un sort indispensable pour quiconque peut le prendre.

sept Wind Walk permet aux personnages de s’envoler

Bien qu’il ne soit pas particulièrement utile au combat, Wind Walk est un sort exceptionnel qui offre aux joueurs un moyen alternatif fantastique de voyager à travers le monde de leur J&D campagne. Capable de cibler jusqu’à dix créatures à la fois, ce sort peut facilement cibler l’intégralité de son groupe, ainsi que certains PNJ et/ou familiers.

Une fois lancé, Wind Walk fournit à chacune de ses cibles une forme semblable à un nuage et une vitesse de déplacement de vol étonnante de 300 pieds. Comme l’effet de ce sort peut durer jusqu’à huit heures, un groupe peut l’utiliser pour traverser rapidement les terres depuis le ciel plutôt que d’être relégué à un voyage au sol.

6 Le transport via les plantes est un sort de téléportation D&D exceptionnel

Sort de téléportation exclusif aux druides, Transport via les plantes crée une attache temporaire entre deux plantes dans le même plan de réalité que le lanceur a vu ou touché, permettant à une créature de se téléporter d’une plante à l’autre pendant un seul tour. Ce sort peut théoriquement permettre à un groupe de se téléporter d’un pays à un autre en un instant, tant que la destination et l’emplacement actuel du lanceur ont des plantes présentes.

Bien que cela soit clairement très utile pour parcourir de grandes distances très rapidement, cela peut également être utilisé comme une évasion rapide du combat, en envoyant le groupe juste assez loin pour se regrouper et planifier une deuxième tentative à la rencontre qui les vexait.

5 Les sorts du coursier invoquent des montures

J&D a plusieurs sorts qui évoquent un destrier que le lanceur doit monter, chacun à un niveau différent et pour différentes classes. Les paladins obtiennent le sort de deuxième niveau Find Steed, qui invoque un esprit sous la forme d’un animal comme un cheval de guerre, un chameau ou même un wapiti. Ce sort est permanent et ne cesse que lorsque le destrier est tué. Le sort de quatrième niveau Find Greater Steed fonctionne à peu près de la même manière, mais il ouvre des créatures encore plus puissantes comme les griffons, les personnes ou les tigres à dents de sabre. Phantom Steed est un sort de sorcier similaire, bien que l’esprit qu’il évoque ne dure qu’une heure. Il est cependant beaucoup plus rapide, avec une vitesse de marche de 100 pieds et 13 miles par heure en vitesse terrestre. Invoquer une monture est un excellent moyen d’augmenter la mobilité d’un personnage pendant une période prolongée, même si cela peut ne pas être pratique dans toutes les situations.


4 Plane Shift téléporte la fête vers des climats lointains

Plane Shift est un sort de téléportation exceptionnel qui permet à son lanceur et jusqu’à huit autres créatures consentantes de voyager de manière interdimensionnelle vers un autre plan de réalité tel que l’un des plans élémentaires. Plane Shift ne peut pas amener les joueurs à un emplacement exact dans l’avion, mais les dépose plutôt quelque part à peu près près de leur destination.

Contrairement à la plupart des sorts de mobilité ou de téléportation dans D&D, Plane Shift a également une utilisation offensive. Il peut être utilisé pour cibler une créature ennemie, la bannissant potentiellement dans un autre plan d’existence. Ce transport est permanent, ce qui fait potentiellement de ce sort un sort qui tue en un coup contre n’importe quelle créature.


3 La promenade de l’eau traverse les vagues

Bien qu’il ne soit pas aussi flashy que de sauter entre les avions, Water Walk offre un niveau d’utilité qui ne peut être dépassé par aucun J&D personnage capable de le choisir. Il permet à jusqu’à 10 créatures de se déplacer sur n’importe quelle surface liquide comme si elle était solide.

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Lors d’une rencontre avec une pièce d’eau majeure ou un autre terrain infranchissable, Water Walk peut changer complètement la donne. L’amélioration supplémentaire de l’utilité du sort est que, contrairement à de nombreux autres sorts de mobilité, il ne nécessite pas de concentration. Le lanceur est libre de lancer n’importe quel autre sort pendant que Water Walk est actif, le laissant participer à la rencontre normalement.


2 Porte

Un sort de neuvième niveau, Gate fonctionne comme une alternative encore plus utile à Plane Shift. Créant un portail vers une autre dimension, Gate peut amener son lanceur et ceux qui entrent dans le portail à un emplacement exact dans n’importe quel plan de son choix, pouvant même les amener à proximité immédiate d’un être individuel.

La porte est l’ultime J&D sort de téléportation, bien qu’il soit intéressant de noter qu’il ne peut pas créer de portail vers un emplacement situé sur le même lieu d’existence que le lanceur de sorts.

1 Téléportation

Alors que Porte est le moyen le plus précis de voyager entre les plans, Téléportation est dans l’ensemble le sort de téléportation le plus exemplaire de J&D. Sort de septième niveau, Téléportation est capable d’amener un groupe de créatures consentantes à n’importe quel endroit spécifié par le lanceur tant qu’il se trouve dans le même plan de réalité.

Si le lanceur de sorts connaît bien l’endroit où il se rend, il peut souvent s’y rendre sans trop de problèmes. Cependant, s’il s’agit d’un lieu dont ils n’ont que peu entendu parler ou qu’ils connaissent peu, le sort peut les transporter dans une zone proche, ou même dans un lieu thématiquement similaire à des milliers de kilomètres de la destination prévue.



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