Comment cet Indie Soulslike redéfinit Lovecraftian & Cosmic Horror

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Avec le boom récent de Soulslike jeux après la sortie célébrée de Anneau d’Elden vient le dernier ajout indépendant au sous-genre bien connu, Dolmen. Un RPG d’action se déroulant dans un monde de science-fiction futuriste avec Lovecraftien-éléments inspirés, ce dernier Soulslike est exactement ce dont les fans d’horreur cosmique avaient envie.

Le genre d’horreur cosmique a connu des hauts et des bas au cours des dernières années, les fans se demandant constamment si chaque jeu capture vraiment l’esprit de Lovecraftien narration. L’horreur cosmique est un genre difficile à maîtriser, et l’équilibre entre des visuels époustouflants, une narration engageante et un gameplay convaincant peut faire ou défaire un jeu. Avec un concept si populaire auprès des fans d’horreur et des joueurs, Dolmen prend tout ce que les joueurs peuvent attendre d’un jeu d’horreur cosmique et fait revivre le genre, l’amenant à de nouveaux sommets.

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Dolmen se déroule sur une planète extraterrestre futuriste où les joueurs sont chargés de rechercher et de collecter des cristaux spéciaux afin de sauvegarder leur chronologie, qui risque d’être effacée. Le jeu propose une variété de défis Lovecraftien patrons et bénéficie d’un beau design qui affiche la terreur horrible de plusieurs mondes fusionnant. Cependant, au lieu de se fier uniquement à l’esthétique pour créer l’atmosphère que les fans d’horreur recherchent, Dolmen introduit une touche unique au gameplay de l’horreur cosmique dans un Soulslike unique mode.


D’autres jeux comme Appel de Cthulhu échouer avec des combats fastidieux ou absurdes qui ne semblent pas à leur place lorsque le joueur est censé combattre un être cosmique tout-puissant. Si les joueurs doivent constamment se concentrer sur les mécanismes de combat, le jeu perd immédiatement le sens de l’horreur qui est essentiel pour garder le jeu étrange et engageant. Le gameplay devrait faire partie de l’horreur, et DolmenLe style de combat d’y parvient en utilisant le style de combat stimulant Soulslike qui maintient toute la terreur qu’un joueur devrait ressentir lorsqu’il rencontre des monstres spatiaux terrifiants.

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Avec un monde aussi riche à la disposition du joueur, il y a beaucoup de matériel pour créer une histoire engageante pour le joueur, mais ce n’est pas une tâche facile à accomplir. Des jeux comme La ville qui coule et Eldritch s’appuient fortement sur leurs visuels et leur récit époustouflants pour instiller ce sentiment de peur chez les joueurs, mais finissent toujours par échouer, ressemblant davantage à des romans visuels. C’est ici que Dolmen fait vraiment les choses bien. Avec son utilisation combinée d’une esthétique macabre d’un autre monde et d’un gameplay qui correspond aux monstres, le titre d’horreur cosmique reste fidèle au Lovecraftien mythos et ongles l’expérience que les joueurs ont toujours voulue de ce genre de jeux.


Il faut dire que Dolmen n’implémente pas parfaitement les mécanismes de la plupart des titres Soulslike. Le combat reste plutôt basique et se compose d’assauts sans fin d’ennemis difficiles et de combats de boss répétitifs. Cela peut décourager les fans de Soulslike qui recherchent plus d’un concept aussi prometteur. Ayant été libéré quelques mois seulement après le succès retentissant Anneau Elden, certains fans peuvent penser que Dolmen ne vaut pas le temps où de meilleures options Soulslike sont disponibles, mais le charme de Dolmen ne s’appuie pas complètement sur les qualités du genre.

Même avec ses défauts, Dolmen se présente toujours comme un jeu ambitieux avec de nouveaux éléments d’horreur cosmique qui n’ont jamais été vus dans d’autres titres Soulslike auparavant. Bien qu’il ne remplisse pas parfaitement les chaussures du Soulsborne Jeux, Dolmen a élevé le genre d’horreur cosmique avec un équilibre agréable d’horreur esthétique et de gameplay qui en fait l’un des meilleurs jeux inspirés de Lovecraft à avoir été publié et établit une barre impressionnante pour tous les futurs jeux d’horreur cosmiques.


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