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Pour créer le paysage terrifiant et surréaliste de Vecna, le directeur de la série et producteur exécutif Shawn Levy a choisi d’utiliser un mélange de décors construits et de CGI. « Nous essayons toujours de combiner de vrais environnements construits par le département artistique avec ces éléments numériques », explique Levy à Netflix. Le raisonnement du réalisateur derrière cette décision est double. « Plus vous construisez pratiquement, plus vous aidez l’acteur à faire son travail, mais vous aidez également le public avec une sorte de rampe d’accès à la crédibilité », déclare Levy.
Sadie Sink est définitivement d’accord avec le premier point de Levy. « Cela semble réel, comme si les enjeux étaient vraiment élevés », a déclaré l’actrice à propos du tournage de sa bataille avec Vecna dans « Stranger Things 4″. Mind Lair de Vecna »n’était pas le décor le plus facile à filmer », admet-elle. « Mais je veux dire, ça a l’air incroyable. » Certains des éléments pratiques les plus difficiles de l’ensemble comprenaient « la glissance du sol et la prudence avec laquelle je devais marcher dessus », se souvient Sink.
Cependant, certains des décors rendus numériquement présentaient également un défi. Par exemple, Sink a dû prétendre qu’elle était restreinte par les vignes de Vecna, qui ont été ajoutées plus tard par des artistes numériques. « Nous voulions que les vignes elles-mêmes fassent presque écho au monstre de chair de la saison 3 », explique Levy. Cette texture était plus facile à imiter à travers des visuels informatisés qu’à travers des effets pratiques.
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