Créer Elder Scrolls en ligne : la zone inédite de High Isle était un défi différent mais bienvenu

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The Elder Scrolls Online continue d’évoluer, offrant aux joueurs une chance de voir le continent de Tamriel des centaines d’années avant les événements de Morrowind, Oblivion et Skyrim. Avec la dernière extension du jeu, High Isle, le développeur ZeniMax Online Studios a ajouté une toute nouvelle zone à l’univers d’Elder Scrolls, explorant des traditions inédites.

« C’est un autre type de défi lorsque nous arrivons à créer quelque chose de tout nouveau, en particulier lorsqu’il n’y a pas de tradition de jeu précédente », a déclaré Rich Lambert, directeur créatif de The Elder Scrolls Online, à GameSpot. « C’est un défi passionnant mais très différent, créer quelque chose et ensuite essayer de l’adapter à un monde bien établi. »

Lecture en cours: The Elder Scrolls Online: High Isle – Histoire des Systres

Lambert a expliqué qu’il existe un processus pour développer le monde et la configuration de The Elder Scrolls Online, l’équipe travaillant en étroite collaboration avec Bethesda Game Studios (qui dirige la direction des jeux Elder Scrolls principaux) à chaque nouvelle extension. Selon Lambert, ZeniMax Online Studios a « gagné beaucoup de confiance au fil des ans » et les deux équipes ont un « profond respect l’une pour l’autre ».

« Lorsqu’il s’agit de créer notre propre version d’une zone existante, il peut être difficile d’essayer d’interpréter quelque chose à notre façon tout en veillant à toujours cocher toutes les cases nécessaires », a déclaré Lambert. « Nous aimons vraiment le défi de pouvoir faire les deux. »

High Isle représente un changement narratif et environnemental notable par rapport aux extensions récentes de The Elder Scrolls Online. La zone est plus petite et le problème primordial que vous essayez de résoudre – régler certains bouleversements politiques au sein de la noblesse bretonne de l’archipel de Systres – n’a pas de conséquences mondiales. C’est une histoire plus terre à terre.

« Le changement est venu parce qu’on commençait à s’ennuyer un peu [apocalyptic] l’arc de l’histoire en tant que développeurs, et High Isle est revenu à nos racines de narration – l’équipe a créé de nombreuses histoires personnelles et ancrées à [The Elder Scroll Online’s] lancement, et c’est l’une des raisons pour lesquelles les joueurs ont tant apprécié le jeu », a déclaré Lambert. « Nous avons eu la chance ici de faire jouer nos muscles créatifs d’une manière différente, et je pense que l’équipe l’a vraiment tué. Et pour autant que les joueurs voient plus d’histoires comme celle-ci, seul le temps nous le dira ! »

Lambert a poursuivi : « [And] lorsque nous créons de nouvelles choses, nous revenons sur ce que nous avons construit. Par exemple, Elsweyr, Greymoor et Blackwood ont tous des histoires et des biomes très différents. Avec High Isle, nous voulions changer de formule et refaire quelque chose de différent et distinct. Une partie de ce changement consiste à rester à l’écart de la monotonie – nous ne voulons pas refaire la même chose. C’est ennuyeux pour nous, et c’est ennuyeux pour les joueurs. Mais l’autre partie est que nous voulons que tout ce que nous créons soit mémorable, et c’est une partie importante du processus. »

Maintenant que High Isle est sorti, ZeniMax Online Studios travaille dur sur le prochain chapitre de The Elder Scrolls Online, dont le lancement est prévu en 2023. « Nous avons des tonnes de choses que nous voulons encore faire, et nous allons soutenir [The Elder Scrolls Online] aussi longtemps que les gens voudront y jouer », a déclaré Lambert. « Il faut beaucoup de temps pour construire ce truc, et nous travaillons déjà dur sur le chapitre de l’année prochaine. »

The Elder Scrolls Online est disponible sur Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, PC et Stadia. Le jeu est également disponible via Xbox Game Pass.

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