Le superviseur VFX de Jurassic World Dominion parle de combiner le numérique avec des effets pratiques et de mettre les dinosaures dans le monde réel [Interview]

[ad_1]

Je suis tellement content que vous ayez mentionné la séquence de Malte, car c’est peut-être mon coup de théâtre préféré dans le film. J’aime aussi le fait que, tout en travaillant à [effects house] Double Negative avant ILM, vous avez travaillé sur « Mission: Impossible – Rogue Nation » et « The Bourne Ultimatum », et cette séquence de Malte ressemble à la version « Jurassic World » de ces films. Y a-t-il eu une approche de votre part pour les effets afin d’essayer d’intégrer les assassins de rapaces et tout ce qui se passe dans cette séquence de cette manière portable, à la Paul Greengrass-y?

Ouais. Je veux dire, c’était… donc notre deuxième directeur d’unité était un type merveilleux. Ils étaient deux, en fait : Patrick Loungway et Dan Bradley. Et Dan Bradley est coordinateur de cascades et directeur de deuxième unité de cascades. Il a travaillé sur beaucoup de films de Paul Greengrass et il a fait « Bourne Ultimatum ». Et donc son style visuel est très rapide, très tremblant, très frénétique, plein d’énergie, et ça va à l’encontre de tout ce que vous essayez de faire dans les effets visuels.

Vous essayez de contrôler la caméra. Vous essayez de le garder stable et fluide, et de le rendre facile à suivre et à voir ce qui se passe. Mais nous devons simplement laisser Dan partir et le laisser livrer cette séquence vraiment engageante et énergique. Et puis la complexité d’intégrer des créatures là-dedans est … le suivi de la caméra est incroyablement difficile, car vous devez échantillonner avec précision, évidemment, la caméra image par image, mais ensuite imaginer comment vous allez essayer et intégrer des dinosaures à cela, et les subtilités de la direction du flou de mouvement image par image correspondant à la photographie pratique, cela devient incroyablement complexe et délicat.

De plus, les créatures en plein jour et en plein soleil sont une chose très difficile à faire. Il n’y a littéralement aucune ombre dans laquelle se cacher. C’est donc devenu une chose très difficile, et le défi supplémentaire d’avoir un style différent d’effets atmosphériques. Ainsi, la poussière, le gravier et le sable sont soufflés et poussés, et traversent et entourent les voitures et les poteaux d’échafaudage. Et il y a un certain nombre de véhicules numériques que nous avons insérés dans la poursuite. Un énorme défi pour cette séquence n’était même pas d’intégrer les dinosaures, mais le fait que notre distribution principale ne soit jamais allée à Malte.

Waouh.

Donc Bryce Dallas Howard, DeWanda Wise et Chris Pratt ne sont jamais allés. Tout ce qu’ils ont tourné pour cette séquence a été fait au Royaume-Uni.

Nous avons donc construit des décors massifs au Royaume-Uni, mais nous avions également un studio à écran bleu, avec Chris sur une route roulante. Donc un énorme tapis roulant d’environ 20 pieds de long, 15 pieds de large, sur une moto. Ainsi, il pouvait en toute sécurité, parce que le vélo était fixé à un bras fixe, il pouvait monter ce vélo au-dessus de la route roulante et le faire tourner à gauche et à droite, et nous pouvions le photographier. Il était donc en fait sur une moto immobile en mouvement, mais vous avez vraiment l’impression qu’il conduisait cette moto. Et de retour à Malte, nous avons scanné de grandes sections de [the capital city] La Valette avec un scanner LIDAR et l’a photographié. Nous avons fait rouler des véhicules équipés de plusieurs caméras dans chaque rue que nous avons parcourue, afin de pouvoir reconstruire toutes les rues de la ville que Chris parcourait, pour en quelque sorte le réinsérer dans la photographie maltaise.

[ad_2]

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*