Aperçu pratique Forspoken: le mouvement et le combat de Spider-Man avec la magie

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Si vous imaginez Spider-Man, le super-héros super agile de Marvel, lançant une variété de sorts magiques mortels plutôt que des toiles, vous avez une bonne idée de ce que c’est que de jouer à Forspoken. Le prochain jeu d’action en monde ouvert de Square Enix met autant l’accent sur les mouvements rapides que sur le bombardement de vos adversaires avec toutes sortes de magie dans une expérience qui repose sur une réflexion rapide, des mouvements intelligents et une force écrasante.

Square Enix a récemment donné à GameSpot une chance de jouer environ une heure de Forspoken dans une démo organisée. Nous n’avons pas joué au jeu réel, mais plutôt à une tranche spécialement conçue qui a démontré comment Forspoken se sentira et a donné une idée de la façon dont son monde ouvert fonctionnera. À certains égards, ce que nous avons vu de Forspoken semblait familier à tous ceux qui ont joué à de nombreux jeux en monde ouvert – il y a beaucoup d’endroits à débloquer, de petits défis à relever et des objets à collecter pour améliorer les pouvoirs du protagoniste Frey.

Là où Forspoken se démarque, c’est dans sa traversée et son combat, une fois que vous maîtrisez les deux. C’est un jeu rapide et frénétique, qui te donne une foule de capacités à utiliser contre les ennemis. Bien que vous deviez réfléchir à la meilleure façon d’utiliser toutes les armes magiques à votre disposition, le plaisir de Forspoken réside dans la vitesse – il repose moins sur une planification méthodique et plus sur le fait de frapper des adversaires avec tout ce que vous avez.

La démo à laquelle nous avons joué s’est déroulée dans une série de vastes champs, de vallées escarpées et de basses terres marécageuses. La plupart du temps, vous vous déplacerez avec le système de parkour magique de Forspoken, qui a été jusqu’à présent un grand moment fort dans les bandes-annonces et les vidéos de gameplay. Maintenir enfoncé un seul bouton de visage sur votre contrôleur active la capacité, ce qui oblige Frey à bondir vers l’avant et à grimper ou à sauter automatiquement tous les obstacles qui se dressent sur son chemin. Cependant, vous ne pouvez pas vous garer indéfiniment – ​​Frey a une endurance limitée qui doit être rechargée après un certain temps.

Pour tirer le meilleur parti du système de traversée, vous souhaitez planifier vos déplacements à travers le monde pour réellement franchir les obstacles et les utiliser à votre avantage. Par exemple, le simple fait de traverser un champ ouvert vous permettra de vous déplacer rapidement pendant une courte période, mais vous irez plus loin si vous coupez à travers un bosquet d’arbres, car Frey les lancera au passage pour obtenir plus de vitesse et de distance. Vous voudrez également combiner le système de parkour avec la capacité de Frey à s’accrocher à des rebords ou à des rochers spéciaux avec une sorte de corde magique, ce qui lui permet de se faufiler vers l’avant ou vers le haut comme Spidey se frayant un chemin dans un bâtiment ou sur les toits.

Se déplacer dans Forspoken est plutôt agréable, et le jeu garde les choses simples afin que vous n’ayez pas à faire beaucoup plus que de maintenir un bouton enfoncé et de diriger Frey pour naviguer sur le terrain. Mais même la démo que nous avons vue avait un monde ouvert assez énorme, avec beaucoup d’espace entre les points d’intérêt. Un système de déplacement rapide que vous déverrouillez en visitant des endroits clés permet de vous déplacer plus rapidement et plus facilement. Il semble que bien que le parkour autour de la carte soit un objectif principal de l’expérience, les mécanismes de parkour sont meilleurs pour des trajets plus courts autour d’objets – du moins jusqu’à ce que vous débloquiez plus de capacités au fur et à mesure que vous explorez et que Frey monte de niveau. Je me suis retrouvé à bout de souffle alors que j’essayais de traverser de vastes zones, et il m’a fallu un certain temps pour bien comprendre comment utiliser le système pour rendre les déplacements amusants au lieu d’être ardus.

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