Pourquoi Cyberpunk 2077 est à nouveau populaire | Nouvelles de GameSpot

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Selon SteamDB et repéré par Avresco, les joueurs simultanés ont culminé hier à 37 000, battant d’autres jeux populaires tels que Elden Ring, Destiny 2 et Grand Theft Auto V sur les graphiques Steam. C’est plus du double du sommet de 16 000 joueurs de Cyberpunk 2077 en août et c’est probablement en partie grâce à la mise à jour Edgerunners qui a ajouté un nombre substantiel de nouvelles fonctionnalités et améliorations.

Passons directement à certains jeux de combat. Un jour après que le programme spécial TGS 2022 de Capcom a présenté de nouveaux modes, personnages et un test bêta fermé pour Street Fighter 6, une présentation distincte a confirmé la liste de lancement du jeu via une vidéo d’introduction. La présentation a montré l’introduction du mode histoire solo du jeu World Tour, qui présente l’ensemble de la liste pendant qu’un narrateur parle de la vidéo. Les 11 personnages confirmés ont été montrés, ainsi que sept combattants jusque-là inconnus.

Dans d’autres nouvelles sur les jeux de combat, le réalisateur de Tekken 8, Katsuhiro Harada, a révélé encore plus d’informations sur ce que nous pouvons attendre de la suite du jeu de combat lors d’une interview avec IGN. Mis à part des affrontements père contre fils plus excitants, Tekken 8 est construit à partir de zéro dans Unreal Engine 5. Aucun de Tekken 7 n’a été réutilisé, et Harada était ravi de décrire les images impressionnantes du jeu. En ce qui concerne l’histoire, Harada a qualifié Tekken 8 de tournant et a promis que le mode histoire n’avait pas été rétréci par rapport à ce que les joueurs avaient vu de Tekken 7. En ce qui concerne l’avenir, Harada a exprimé son optimisme quant à la longévité des jeux de combat. Harada a également déclaré qu’il était intéressé par la façon dont la scène des jeux de combat allait changer, commentant la transition de l’arcade à la console, et maintenant ce qui pourrait éventuellement arriver à l’avenir.

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