Wo Long: Fallen Dynasty est une âme plus rapide et plus agressive

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Avec Wo Long : Fallen Dynasty, le développeur Team Ninja a l’impression de riffer sur un riff. Le studio de jeux d’action a déjà donné sa tournure au genre Souls-like avec les jeux Nioh. Dans Wo Long, Team Ninja emprunte une fois de plus certains des fondements de la célèbre série de From Software, mais adopte une approche plus rapide et plus semblable à celle de Ninja Gaiden. Ce sont certaines des mêmes idées mais avec une sensation différente, qui défiera les fans de jeux d’action de différentes manières.

GameSpot a eu un aperçu de la démo jouable de Wo Long sur PlayStation 5, qui donne un aperçu des systèmes de combat du jeu. Une grande partie de la fondation sera familière aux fans de Souls-like – les ennemis frappent fort et sont difficiles à tuer, arborant souvent des animations imblocables ou ininterrompues. Chaque fois que vous vous arrêtez pour vous reposer à un point de contrôle, les ennemis réapparaissent, vous obligeant à les combattre à nouveau. La guérison est limitée à un petit ensemble de flacons que vous portez, et leur utilisation prend très longtemps, vous laissant ouvert aux attaques. La plupart des combats se résument à analyser ou à mémoriser les schémas d’attaque ennemis afin que vous puissiez exploiter les faiblesses et éviter de subir une abondance de dégâts.

Mais comme mentionné, Wo Long adopte une approche beaucoup plus rapide et plus agressive de cette fondation que la plupart des autres jeux de type Souls, ce qui le rend plus comparable à quelque chose comme Sekiro : Shadows Die Twice. Wo Long se concentre sur les arts martiaux chinois et, par conséquent, une grande partie de son gameplay consiste à frapper rapidement et à rediriger la force de votre adversaire. Son plus grand ajustement par rapport à des jeux similaires, cependant, est qu’il supprime la jauge d’endurance habituelle qui dicte le nombre de mouvements que vous pouvez effectuer avant de caler.

Au lieu de cela, Wo Long arbore une jauge « d’esprit », qui dicte combien vous pouvez bloquer ou esquiver, ainsi que des capacités spéciales, comme les arts martiaux ou les attaques magiques de « sorcellerie ». La jauge d’esprit est moins une limitation qu’un pari, cependant. La jauge commence à zéro au centre, avec un côté négatif et positif. Lorsque vous subissez des dégâts, bloquez des attaques, esquivez ou utilisez vos capacités spéciales, vous « perdez » l’esprit, de sorte que la jauge pousse dans le négatif. Si votre jauge se remplit complètement du côté négatif, un coup d’un ennemi vous étourdira, vous laissant vulnérable pendant longtemps.

À l’inverse, cependant, frapper des ennemis remplit le côté positif de la jauge d’esprit, ce qui vous permet d’utiliser des attaques spéciales ou d’esquiver et de bloquer davantage sans pénalité – vous êtes donc récompensé pour votre combat agressif. De plus, les ennemis ont également une jauge d’esprit ; quand ils vous frappent, ils gagnent de l’esprit pendant que vous le perdez, et quand vous les frappez, ils perdent de l’esprit pendant que vous le gagnez. Ainsi, non seulement vous êtes récompensé par plus de chances d’utiliser vos capacités ou votre magie lorsque vous tombez sur un méchant, mais vous les rapprochez également de l’étourdissement, les laissant ouverts pour un mouvement d’exécution qui inflige d’énormes dégâts.

Le combat devient alors une sorte de bras de fer entre vous et votre adversaire, où vous faites toujours attention à votre esprit et à son esprit. Les ennemis vous attaquent rapidement et la meilleure façon de les gérer est de bloquer leurs coups, mais vous devez être prêt à exploiter une ouverture ou vous risquez d’être submergé.

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Les ennemis ont également des attaques critiques imblocables qui peuvent causer des dégâts importants s’ils vous touchent, mais c’est là que les mécanismes d’esquive de Wo Long entrent en jeu. Dans des circonstances normales, esquiver coûte beaucoup d’esprit – plus que bloquer, dans la plupart des cas. Si vous esquivez exactement au bon moment, cependant, vous pouvez rediriger un ennemi devant vous ou le contrer instantanément. L’exécution d’une esquive parfaite lors d’un coup critique nuit considérablement à la jauge d’esprit d’un ennemi, tout en le laissant vulnérable à vos attaques, il est donc essentiel de maîtriser le moment d’esquiver les coups critiques. C’est un gros risque qui s’accompagne d’énormes récompenses, vous donnant la chance de retourner les meilleures attaques de vos ennemis contre eux. Il est également toujours agréable d’exécuter une esquive parfaite, avec Wo Long offrant un moment cinématographique pour vraiment vendre à quel point vous êtes un guerrier capable.

La métaphore du tir à la corde s’étend au-delà du système spirituel jusqu’à l’autre développement majeur de Wo Long : le système Moral. C’est un moyen par lequel Wo Long a l’impression de marier des rencontres de jeux d’action de type Souls avec des systèmes de type RPG. Tout au long du jeu, vous avez un niveau de Moral, tout comme vos ennemis ; c’est une mesure de confiance, et plus votre moral est élevé, plus vous êtes capable contre les ennemis. Si vous faites face à un ennemi avec un niveau de moral inférieur, vous risquez de le piétiner ; les adversaires avec un moral plus élevé sont plus coriaces. Votre moral augmente au fur et à mesure que vous battez des ennemis, donc si vous rencontrez un ennemi avec un nombre plus élevé que vous, il est possible de partir et d’abattre des ennemis de niveau inférieur afin d’augmenter votre moral et même les chances.

Cependant, le moral est fluide pour vos ennemis tout comme pour vous. Si un ennemi vous frappe avec un coup critique, cela portera un coup à votre santé ainsi qu’à votre moral – les erreurs peuvent donc être punitives. Si un ennemi vous tue, votre moral est réinitialisé et cet ennemi gagne en moral. Vous êtes donc incité à aller vous venger des ennemis qui vous ont battu; vous obtenez un gros coup de pouce à votre moral si vous le faites, ainsi que votre Qi authentique perdu, la monnaie que vous utilisez pour monter de niveau. Le moral joue également dans le système multijoueur en ligne de Wo Long ; comme dans les jeux Souls, Wo Long se joue en ligne, vous permettant d’invoquer d’autres joueurs dans votre jeu pour vous aider ou d’envahir les jeux des autres joueurs pour les gêner. Tout comme Dark Souls suit les performances des autres joueurs, vous montrant souvent les fantômes des joueurs lorsqu’ils meurent, Wo Long prend en compte les ennemis qui battent les autres joueurs – et ces victoires peuvent augmenter le moral de cet ennemi. dans ton jeu. Mais tout comme se venger d’un ennemi qui vous a battu, venger d’autres joueurs vous offre également des récompenses supplémentaires.

Tous ces systèmes fonctionnent ensemble pour créer des batailles fluides à la fois rapides et agressives, et vous obligent à utiliser votre tête. Éliminer un groupe d’ennemis plus petits avant d’affronter un ennemi leader plus coriace peut vous donner un avantage, par exemple, à la fois en augmentant votre moral et en supprimant les bonus que le personnage leader reçoit de ses alliés. Il y a aussi de bonnes raisons d’explorer d’autres voies si vous frappez un ennemi que vous ne pouvez pas battre, car trouver des points de contrôle où vous pouvez placer des drapeaux de bataille augmente le niveau de baisse de votre moral si vous mourez. De cette façon, si un ennemi vous tue, moins de temps est nécessaire pour augmenter votre moral afin que vous puissiez les affronter à nouveau.

Nous n’avons obtenu qu’un petit échantillon du combat de Wo Long, mais il semble également y avoir de nombreux éléments de personnalisation différents. Au début, vous pouvez créer un personnage et choisir l’un des cinq éléments dans lesquels il se spécialisera, chacun avec sa propre marque de sorts magiques et de bonus de statistiques. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous pouvez également choisir où investir des points pour modifier vos statistiques, ce qui vous permet d’adapter votre personnage à votre style de jeu. Si vous souhaitez privilégier la défense à l’attaque, la magie à la furtivité et augmenter vos gains d’esprit, vous pouvez le faire. L’équipement que vous choisissez d’équiper affecte également vos affinités élémentaires; vous pouvez avoir deux armes de mêlée et deux armes à distance équipées à la fois, ce qui vous permet de les échanger à la volée pour différents styles de combat. Vous rencontrerez également des bêtes divines qui peuvent vous aider au combat, une fois que vous aurez vaincu suffisamment d’ennemis. avec la bête de feu, nous avons pu faire un gros coup pour des dégâts massifs sur les ennemis, avec un feu persistant sur le champ de bataille qui pourrait continuer à les endommager s’ils s’y aventuraient.

La démo de Wo Long a abouti à un combat de boss difficile en plusieurs phases qui a vraiment réuni tous les systèmes. Dans une bataille prolongée, vous avez vraiment une idée de la façon dont le moral et l’esprit influencent le jeu. Le combat consiste autant à infliger beaucoup de dégâts et à éviter les attaques qu’à gérer l’esprit, pour vous assurer que vous pouvez faire face à la prochaine série d’attaques du boss, ou le pousser au bord du gouffre afin que vous puissiez décrocher un puissant mouvement d’exécution . En vérité, ce n’est qu’au combat contre le boss que j’ai vraiment commencé à obtenir comment Wo Long voulait que je le joue – il s’agit moins d’esquiver les attaques et de minimiser la perte de santé, que de bloquer, de rester près des ennemis et de les frapper fort lorsque la fenêtre s’ouvre.

Le gameplay rapide, la variété des options d’attaque et la nature push-and-pull du système spirituel donnent à Wo Long l’impression d’être une nouvelle version des jeux de type Souls. Il capture la difficulté et les compétences que les joueurs aiment dans le genre, tout en poussant un autre type de sensation de jeu d’action, un peu plus proche de certains des autres titres de Team Ninja. Bien que nous n’ayons pas encore vu tout Wo Long en action, la démo de Team Ninja fait un excellent travail en donnant un aperçu d’un jeu difficile qui commence au même endroit que d’autres Souls-likes et va dans une nouvelle direction passionnante.

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