Desta: The Memories Between de Netflix élève les offres de jeux de la plateforme

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La qualité des jeux Netflix est passée de simples peluches ressemblant à des barbes à papa, adaptées à de courtes rafales dans une salle d’attente, à des expériences narratives sur mesure qui nécessitent des heures de réflexion stratégique. Desta : les souvenirs entre est ce dernier.

Maintenant, je vais dire quelques mots qui ont du sens indépendamment mais qui semblent déroutants lorsqu’ils sont mélangés : de cela est un simulateur d’amitié roguelike dodgeball de rêve. Je vous promets, ça marche.

C’est ce qui m’a séduit dans ce jeu : ces mots et ces genres disparates, une fois assemblés, putain de travailler à un niveau que je n’ai tout simplement pas vu dans un jeu mobile, sans parler d’un jeu exclusivement mobile via Netflix – dont la première série de jeux comprenait des espoirs BAFTA comme Cerceaux de tir et Bascule (vers le haut). (De celasera également bientôt disponible sur PC et consoles mais ne sera disponible que sur mobile pour les abonnés Netflix. J’aurais dû écrire à ce sujet – désolé.

Desta : les souvenirs entre est de Ustwo Games, fabricants de Monument Valley I et II. Il met en vedette Desta, un enfant prodigue rentrant chez lui après des années d’absence dans les relations qu’ils ont laissées dans divers états de délabrement et d’abandon. Alors que Desta se débat avec leurs affaires inachevées dans le monde éveillé, ils affrontent leurs angoisses dans les rêves via un jeu fantastique de ballon chasseur.

J’ai désespérément besoin d’un jeu de stratégie depuis Stratégie triangulaire m’a laissé froid et Nintendo refuse catégoriquement de publier les redémarrages de Guerres avancées I et II. de cela, tout en n’étant pas exactement un RPG de stratégie au même niveau de complexité, gentiment – ​​bien que temporairement – ​​gratte cette démangeaison. Vous recevez une balle et un terrain remplis d’obstacles qui obstruent la ligne de mire tout en offrant une couverture. Votre travail consiste à bombarder vos ennemis avec la balle, en réduisant leur HP une case à la fois tout en évitant le même sort.

Combattez dans de cela est trop amusant. En tant que Desta, j’ai lancé le ballon sur le terrain, en effectuant des coups astucieux, en faisant ricocher les balles sur les murs et d’autres objets. La physique du jeu est remarquablement complexe. Je me souviens d’avoir hurlé de joie quand j’ai découvert que si j’orientais mes prises de vue juste à droite, la balle me revenait, me permettant de faire un autre tir sans avoir besoin de m’enraciner autour du terrain pour la balle la plus proche. Les capacités en de cela ajoutez une couche supplémentaire de complexité, élevant le combat du lancer de balles à des affrontements stratégiques à part entière.

Au début d’une course, Desta peut obtenir l’une des nombreuses capacités spéciales – des boucliers à la fin d’un tour avec une balle en main, la capacité de voler le tour d’un adversaire ou la santé en cas de coups réussis. Mon préféré était celui qui permet à Desta de lancer des lance-pierres dans leur ligne de mire, me permettant de me placer derrière des ennemis qui fabriquent des barrières ennuyeuses devant eux, bloquant mes balles.

Alors que Desta affronte ses amis dans les rêves, une fois qu’ils les ont vaincus dans des duels de ballon chasseur, ils deviennent des membres du groupe, ce qui rend le combat encore plus difficile et plus satisfaisant avec des ennemis plus puissants. Avant chaque bataille, je pouvais voir le terrain et les ennemis avant de choisir lequel de mes amis amener avec moi en fonction de leurs capacités individuelles. C’est tellement amusant de créer les bonnes équipes pour chaque engagement.

Combat in Desta joue comme un RPG de stratégie de ballon chasseur.

Mais alors, soudain, comme si je me réveillais en sursaut d’un rêve agréable, j’ai été forcé d’abandonner le jeu. de cela est structuré un peu comme un roguelike, et la défaite est extrêmement punitive – vous perdez toutes vos capacités, objets et alliés accumulés et êtes renvoyé au premier chapitre pour recommencer. Les deux premières fois, c’était bien. Desta conserve sa progression personnelle, de sorte que votre total de HP n’est pas réinitialisé. Et bien que les capacités que vous gagnez soient distribuées au hasard, tous les points d’expérience investis dans celles-ci sont conservés, et une fois que vous les maîtrisez, ils restent vôtres même après votre mort. Mais la réinitialisation dans de celacontrairement à d’autres roguelikes, ne rend pas le combat plus rapide, ce qui entraîne des slogs punitifs qui, bien trop tôt, commencent à ressembler à du temps perdu.

Dans Enfers, par exemple, les progrès que vous investissez en vous-même et dans vos armes rendent ces premiers niveaux plus faciles. Tout meurt d’un seul coup, ce qui rend les niveaux inférieurs de l’enfer simples. Dans de cela, même si vous avez réussi à maximiser une ou deux capacités à garder avec vous, les balles que vous lancez n’infligent pas plus d’un point de dégâts, et les ennemis, même ceux de niveau le plus bas, ont trois et quatre points de vie. Pire que ça, chaque chapitre se compose de plusieurs rencontres, tout dont vous devez répéter sans option pour déverrouiller un point médian. Même Retour — autant d’un bâtard difficile que ce jeu était – vous permet de redémarrer à partir du dernier boss vaincu lorsque vous mourez.

Faire appel Enfers encore une fois, les multiples cycles de mort et de redémarrage ne se sentaient pas trop mal car, narrativement, le jeu progressait toujours. Dans de cela, une partie de cette répétitivité est également intégrée dans le récit, mais pas suffisamment pour empêcher plusieurs passages de se sentir obsolètes. Vous répétez le même dialogue que vous avez avec vos amis chaque fois que vous les combattez. J’ai commencé à me sentir comme un hamster sur une roue, ou, plus précisément, comme le Dr Strange combattant Dormammu, et finalement, comme l’extraterrestre, j’ai abandonné de frustration.

Et c’était dommage car je voulais voir le parcours de Desta. J’ai apprécié l’approche d’Ustwo envers leur personnage, leurs amis et les thèmes difficiles des relations interpersonnelles compliquées par le temps, la distance et l’identité. Desta est un personnage non binaire avec ses pronoms au centre de l’interface utilisateur du jeu, ainsi que les autres personnages du jeu. Au fur et à mesure que le jeu progresse, Desta affronte un ami qui n’a pas vraiment compris le message de l’identité de Desta et trompe fréquemment Desta. Ustwo a compris à juste titre que certains joueurs pourraient être mal à l’aise avec une telle intrigue et a ajouté un paramètre qui modifie le dialogue erroné. Beaucoup de soin a été apporté à la confection de celale récit ; Je voulais en voir plus et j’ai tenu le plus longtemps possible.

J’ai eu l’occasion de jouer des morceaux de Desta : les souvenirs entre au Summer Game Fest. Je me souviens très bien avoir été émerveillé par un jeu aussi impressionnant et amusant sur le plan technique. Maintenant, comme il le faisait alors, de cela m’a impressionné, et j’attends avec impatience le support post-lancement que les développeurs ont promis pour le jeu, y compris un mode difficile, de nouvelles capacités, des personnages et des chapitres. de cela fait un argument solide pour Netflix en tant que plate-forme de jeu mobile viable – il est temps de commencer à y prêter attention.

Desta : les souvenirs entre est maintenant disponible sur mobile pour les abonnés Netflix et sera bientôt disponible sur PC et consoles.

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