Oddworld : Soulstorm va ruiner votre vie de la meilleure façon

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Mon subconscient devait savoir que le mois dernier marquait le 25e anniversaire de la sortie de Oddworld : L’Odyssée d’Abe parce que je suis soudainement et inexplicablement devenu obsédé. J’ai regardé les Let’s Plays et les speedruns du jeu. Quand j’ai fini, je suis allé directement à la suite du jeu, L’exode d’Aberegarder encore plus de longplays et de speedruns et parcourir les magasins de jeux Playstation et Xbox pour un port.

Je n’en ai pas trouvé. (Lorne Lanning, si vous lisez ceci, pouvons-nous obtenir Exode de retour ici ?) Alors je me suis contenté de la meilleure chose suivante : Oddworld : Soulstorm, qui est sorti l’année dernière. j’avais joué auparavant Nouveau et savoureuxun remaster de L’Odyssée d’Abe, et plus que jouer Âme tempête – qui est une réinvention de Exode — Je voulais seulement jouer un remake direct. J’ai joué Exode quand j’étais enfant quand mon frère aîné sans scrupules m’a laissé traîner une copie – qui était probablement trop jeune pour de tels jeux – pour que je puisse la trouver et y jouer. Je n’ai, à ce jour, jamais oublié la sensation au creux de mon estomac quand j’ai vu ces Mudokons avec leurs yeux cousus. C’était sombre et horrible mais aussi drôle, et j’ai adoré ça. Je ne voulais pas une nouvelle réinterprétation brillante – je voulais ce que je savais. Entrer dans Âme tempêtej’étais prêt à le faire pour cette raison, mais mec, ce jeu a mis le feu à mon cerveau.

Lorne Lanning, si vous lisez ceci, pouvons-nous obtenir Exode revenir ici ?

Je suis toujours à la recherche d’un bon jeu de puzzle casse-tête. j’avais Inscryption l’année dernière et Académie d’évasion cette année, mais, comme les Glukkons cupides qui dirigent les sociétés qui asservissent les Mudokons d’Oddworld, j’avais besoin de plus. Âme tempête a présenté le mélange parfait de résolution d’énigmes et d’action qui était décemment assez long pour que j’obtienne ma solution – ne serait-ce que temporairement.

Dans Âme tempête, il s’agit d’une sorte de défilement latéral à perspective forcée « 2.9D » dans lequel chaque zone présente des dangers à surmonter ou des énigmes à résoudre. À chaque instant, Abe est traqué par des Sligs meurtriers armés de mitrailleuses qui tirent à vue ou des robots de sécurité avec des lasers qui vous électrocutent si vous êtes pris dedans. Non seulement vous êtes responsable de votre propre sécurité, mais tout au long, Abe a le choix de sauver ses camarades Mudokons, le rendant également responsable de leur bien-être. Mais Abe n’est pas impuissant. En utilisant sa capacité à fabriquer un certain nombre d’armes et d’objets et à posséder des gardes avec ses pouvoirs chamaniques, il peut traverser le monde violent relativement indemne. Âme tempête, et les jeux Oddworld en général, comprennent que la capacité de possession d’Abe peut le rendre trop puissant. Pour contrer cela, Soulstorm vous oblige à trouver d’autres moyens de passer en saupoudrant des machines à travers les niveaux qui vous zappent si vous essayez de posséder un garde.

Vous pouvez simplement posséder des Sligs et les faire s’entretuer ou – et écoutez-moi – vous pouvez simplement les mettre tous en feu.
Image: Habitants d’Oddworld

La perfection du casse-tête Âme tempête se résume à son rythme. Il y a une cadence pour guider Abe tout au long du jeu qui bascule astucieusement entre une réflexion réfléchie et une exécution frénétiquement rapide. Cette variété a empêché le jeu de devenir obsolète car il existe tellement de façons différentes (et amusantes !) de résoudre un problème singulier. Au début du jeu, vous devez échapper à un canyon grouillant de Sligs et de machines anti-possession. Vous pouvez soit vous faufiler devant eux, ce que le didacticiel du jeu vous suggère de faire, soit faire comme moi et utiliser mon sac à dos rempli de Soulstorm Brew pour brûler chaque Slig vivant. Était-ce plus lent et plus dangereux pour moi ? Oui? Mais sic semper tyrannis et tout ça.

Mais la façon dont le jeu a bel et bien aspiré mon âme hors de mon corps, m’obligeant à terminer environ 20 heures de jeu en une seule semaine de travail (ce qui n’a pas pas de faveurs pour mon horaire de sommeil/travail, ouf !) était le devoir qu’il m’imposait : sauver mes amis. La Oddworld les jeux fonctionnent sur un système « Quarma » ; plus vous économisez de Mudokons, plus votre Quarma est élevé et meilleure est votre fin. Dans le premier niveau du jeu, il y a une séquence dans laquelle 200 Mudokons montent des échelles pour se mettre en sécurité, et vous êtes chargé de combattre les vagues de Sligs qui viennent les abattre. La première fois que j’ai joué à ce jeu lors de son lancement en 2021, j’ai lamentablement échoué à sauver tous mes camarades. Cette fois, d’une manière ou d’une autre, grâce à un jeu divin et sans l’aide d’un guide, j’ai sauvé les 200 Mudokons. La secousse de gaz pur que j’ai reçue m’a mis sur le chemin de la ruine. Vous n’avez pas besoin de tous les sauver pour obtenir le meilleur Quarma et la meilleure fin, mais cela n’avait pas d’importance pour moi. Je devais maintenant économiser tout les Mudokons, qui, en Âme tempête, était d’environ 1 300 âmes. Merde.

Je devais maintenant économiser tout les Mudokons, qui, en Âme tempête, était d’environ 1 300 âmes. Merde

J’ai eu un enfer d’un temps à sauver mes frères esclaves. Il y a plusieurs de ces séquences d’échelles espacées tout au long du jeu, chacune avec ses propres défis et configurations uniques dont j’avais besoin pour trouver le moyen optimal de résoudre. Parfois, j’armais mes partisans de cocktails Molotov et les laissais faire le travail à ma place (une amélioration pratique par rapport à Exode dans lequel vos partisans étaient singulièrement impuissants et inutiles). D’autres fois, je devais posséder et tuer frénétiquement un Slig après l’autre, anticipant d’où ils viendraient ensuite et les abattant avant qu’ils ne puissent atteindre mes amis. Les meilleurs moments ont été lorsque j’avais les ressources nécessaires pour allumer les plates-formes là où elles se manifestaient en feu, en créant une solution «réglez-la et oubliez-la» qui a rendu la séquence un jeu d’enfant. Si vous remarquez un penchant pour mettre le feu aux choses, eh bien, c’est très satisfaisant dans ce jeu, d’autant plus qu’Abe rigole quand ses oppresseurs brûlent à mort.

Pour chacune des six séquences d’échelle environ, j’ai sauvé tous mes amis Mudokon, et je pensais que ce serait le défi le plus difficile que le jeu me lancerait. Mais ce n’était pas le cas. Sur les 1 282 Mudokons que j’ai entrepris de sauver, je n’en ai ramené que 1 281 à la maison. Il n’y avait qu’un putain de mec que je n’arrivais pas à avoir, peu importe à quel point j’essayais. Il était au niveau des mines de Necrum, à côté d’un gant d’exercices alternés qui mâchaient tout ce qui se trouvait sous eux. L’objectif était clair – le guider soigneusement à travers les exercices – mais je n’ai pas pu trouver le bon moment pour le faire broyer moi-même en viande hachée de Mudokon. Cela m’a frustré parce que ce n’était pas un casse-tête auquel je n’avais tout simplement pas trouvé la solution, mais une tâche d’habileté physique que je savais que je n’allais tout simplement pas pouvoir terminer.

Capture d'écran de Oddworld: Soulstorm dans laquelle un extraterrestre à tête bulbeuse à la peau bleue nommé Abe conduit ses camarades mudokons à la peau verte hors d'un canyon luxuriant vers la liberté

Image: Habitants d’Oddworld

Sachant que je ne pouvais pas le sauver, je ne pouvais pas simplement les laisser là. Malgré toutes ses horribles leçons d’objets hilarantes sur la rapacité du capitalisme, il y a beaucoup de cœur et de sérieux dans Âme tempêtel’histoire. Lorsque vous sauvez des partisans, ils s’exclament : « Oh ! Je savais que tu viendrais ! ou « Loué soit Abe! » Je ne voulais pas le laisser dans les mines sombres attendant un sauveur qui ne viendrait pas, alors je l’ai tué. J’ai possédé un Slig et je lui ai tiré une balle dans la tête, pensant que ce serait plus humain que de le laisser se faire écraser exprès. Repose en paix, Mudokon #20.

Il y a des parties de Exodes que je souhaite avait été reporté dans Âme tempête. J’aurais aimé posséder les Glukkons et les faire sautiller sur leurs petits corps sans armes avant de les faire exploser sans ménagement. C’est ce qui est si génial et, ironiquement, accablant Âme tempête: c’est juste assez différent pour que je n’aie aucun scrupule à revenir en arrière et à jouer Exode sans avoir l’impression de rechaper mes pas. C’est exactement ce que je vais faire à la seconde où je termine cet examen. Cela va probablement me causer des ennuis à la maison et au travail à nouveau. Oops.

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