Le jeu de société REAR WINDOW de Funko ajoute une tension unique à un jeu coopératif

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Fenêtre arrière est un film classique réalisé par Alfred Hitchcock. Il met en scène un homme qui regarde ses voisins qui sont témoins d’un meurtre, puis essaie de comprendre comment prouver que cela s’est produit. Funko a créé un jeu de société basé sur le film qui fait du bon travail pour maintenir une certaine tension que le film utilise. Ils m’ont récemment envoyé une copie du jeu et j’ai vraiment aimé y jouer même si je ne suis pas très familier avec Fenêtre arrière.

Tout d’abord, la qualité du jeu lui-même est bonne. Les pièces sont toutes bien faites et les cartes sont de bonne qualité. J’ai aussi aimé l’illustration du jeu, ce n’était pas trop compliqué mais c’était sympa dans sa simplicité. J’ai été vraiment impressionné par l’insert de la boîte de jeu, tout a sa propre place désignée. Cela peut sembler une chose évidente, mais j’ai trouvé de nombreux jeux qui bâclent complètement leurs inserts, ce qui les rend beaucoup plus longs à configurer que nécessaire. Mais celui-ci est bien agencé pour faciliter le montage et le démontage.

Le jeu lui-même est un type coopératif de jeu compétitif. Si vous avez déjà joué Mystère alors ce gameplay va vous sembler très familier. Il y a des panneaux représentant des fenêtres pendant 4 jours. Chaque jour, un joueur désigné comme directeur place deux cartes pour chaque appartement. Les cartes ont des images qui sont des indices pour le reste des joueurs afin de déterminer qui vit dans l’appartement et quel est leur trait. Par exemple, vous pouvez avoir Miss Lonelyhearts dont le trait est voleur. Il y a des tonnes de traits et de personnages qui sont différents à chaque jeu. Le réalisateur sait qui est où et quels sont leurs traits et c’est au reste des joueurs de trouver la solution. À la fin de chaque journée, le directeur dit aux joueurs combien de leurs suppositions sont correctes. Il existe également des cartes de personnages du film qui peuvent vous aider une fois par partie. Les capacités sont puissantes et je recommande si vous êtes vraiment perplexe sur quelque chose de ne pas hésiter à les utiliser.

Voici la tournure qui rend ce jeu unique par rapport à d’autres comme celui auquel j’ai joué. Il peut y avoir ou non une personne assassinée. Si un meurtre a eu lieu, le réalisateur essaie de cacher ce fait aux joueurs. Le réalisateur veut toujours que les joueurs obtiennent le reste du plateau, mais ils ne veulent pas qu’ils comprennent qu’il y a eu un meurtre pour gagner. Si aucun meurtre n’a eu lieu, le réalisateur et les joueurs gagneront tous ensemble en obtenant toutes les informations correctes. Cela crée une dynamique intéressante où les joueurs font à la fois confiance et méfiance au réalisateur. Quand j’ai joué, nous pensions qu’il y avait un meurtre parce que le réalisateur semblait être incohérent avec certaines cartes. Nous avons finalement compris qu’il n’y avait pas de meurtre, mais c’était amusant de spéculer à ce sujet. J’ai vraiment apprécié cet élément, il joue vraiment avec l’idée que Jeff a vu ce qu’il pensait avoir vu ou y avait-il une explication raisonnable pour tout.

Dans l’ensemble, j’ai vraiment apprécié ce jeu. C’était assez rapide une fois que nous avons commencé et c’était un jeu de déduction amusant. Si tu veux Mystère et/ou Fenêtre arrière, alors je recommande vivement ce jeu. Je donnerais à ce jeu un 9/10.

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