Starship Troopers est toujours un point de fierté pour la légende des effets ILM Phil Tippett

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« Tout ce que je sais a une certaine valeur », explique Paul Tippett à Vice, « Maintenant, comment puis-je appliquer cette technologie à ce que je sais? »

C’était sa maxime émergeant de « Jurassic Park », mais les précieuses connaissances qui y étaient apportées étaient le film cauchemardesque de l’animateur de 1985 « Prehistoric Beast ». Le court métrage de dinosaure aux tons sinistres l’armerait d’une connaissance intime pour donner vie aux mouvements animaliers; en fin de compte, Steven Spielberg irait dans « Jurassic Park » visant une bête-dinosaure hyper-réaliste plutôt qu’un monstre en costume. Tippett était le bon pour le travail.

Le début des années 90 était une époque où la technologie CGI sortait de sa coquille. L’un des plus gros blockbusters de la décennie, « Terminator 2: Judgment Day », a parsemé une quantité modeste d’améliorations informatiques dans son monde de science-fiction, mais s’est toujours fortement appuyé sur l’animatronique, les prothèses et les vieux trucs de films pour offrir des sensations fortes. Au moment où Universal est venu adapter le roman à succès de Michael Crichton, les cinéastes ressentiraient toujours un manque de concepteurs CGI pour suivre la technologie émergente du cinéma. C’est alors que Tippett aurait eu la chance d’appliquer tout ce qu’il savait de son projet parallèle post-« Jedi » et d’aider à produire des créatures numériques en mouvement aussi bonnes que n’importe quelle création de Ray Harryhausen (une barre que vos favoris essaient toujours d’atteindre).

Note complémentaire : les fans de la fonctionnalité d’animation en stop-motion de Tippett « Mad God » peuvent voir ses semis sombres dans « Prehistoric Beast », disponible sur la chaîne YouTube de Tippett :

https://www.youtube.com/watch?v=hlaXIRTjNfo

Concevoir un dispositif d’entrée de dinosaure construit sur la même technologie qui a permis aux AT-AT de prendre d’assaut Hoth, l’équipe des studios Tippett et ILM a fusionné l’animation en stop-motion et la modélisation informatique, puis a construit une rampe de lancement pour les personnages centraux rendus numériquement. Pour ses ennuis et ses triomphes dans « Jurassic Park », Tippet a remporté l’Oscar des meilleurs effets visuels, aux côtés de Dennis Muren, Stan Winston et Michael Lantieri.

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