Tim Sweeney veut qu’Epic aide à construire un métaverse réellement positif

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Le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a présenté ce qu’il a appelé sa «grande vision» pour l’entreprise dans un flux en direct jeudi, et il n’est peut-être pas surprenant que l’entreprise qui construit Fortnite veut aider à inaugurer la meilleure version du métaverse.

Selon Sweeney, Epic veut utiliser ces pièces pour aider les gens à créer de bons métaverses. « Au cours des prochaines années, ce que nous allons faire chez Epic est de rassembler ces pièces en quelque chose qui se rapproche de plus en plus du métaverse de la science-fiction », a déclaré Sweeney vers la fin de « Year in Review 2022 » d’Epic. diffusion en direct pour Unreal Engine. « Pas la version dystopique du métavers de la science-fiction. Mais les versions vraiment positives où vous et vos amis vous réunissez dans une expérience sociale 3D en temps réel et pouvez explorer le monde entier. Epic a déjà signalé une façon dont il prévoit de le faire avec le métaverse axé sur les enfants qu’il construit avec Lego.

« C’est la création de tous les meilleurs créateurs de contenu de l’humanité de tous les horizons »

Sweeney, un critique virulent des politiques restrictives des magasins d’applications d’Apple et de Google, envisage également que le monde que les gens explorent sera ouvert. « Le monde n’est pas seulement la création d’Epic ou d’une autre société, mais c’est la création de tous les meilleurs créateurs de contenu de l’humanité de tous les horizons et de tous les pays qui rassemblent leurs meilleurs trucs. » La société estime qu’il est possible qu’un million de développeurs créent du contenu et qu’un milliard de joueurs jouent à ce contenu, a-t-il déclaré.

Nous aurions peut-être pu voir jeudi un aperçu des outils de création de métavers de nouvelle génération d’Epic … s’ils avaient fonctionné. Fortnite offre déjà un mode créatif robuste qui permet aux joueurs de créer des mondes dans le jeu (et ils peuvent être très lucratifs). Mais Epic a fait allusion à un ensemble d’outils beaucoup plus complet qu’il appelle l’éditeur Unreal pour Fortnite (UEFN), qui aura même son propre langage de script appelé Verse. Epic avait l’intention de montrer UEFN lors de la diffusion en direct de jeudi, mais n’a finalement pas pu le faire; « ça fonctionnait hier, mais ça ne marche pas aujourd’hui », a déclaré Sweeney.

En novembre, Sweeney a déclaré que l’UEFN avait été reporté à « fin janvier 2023 » mais maintenant, il semble qu’il pourrait également manquer cette chronologie. Sweeney a plaisanté jeudi en disant qu’il sera expédié « entre le 31 janvier et le 90 janvier ».

La route sera probablement longue entre la vision d’Epic et sa mise en pratique. Mais à mesure que de plus en plus de développeurs utilisent Unreal Engine dans toutes les disciplines et que de plus en plus de personnes jouent aux jeux multisegments d’Epic, il est facile de voir le chemin parcouru par Epic. Que nous voulions réellement passer notre temps dans le métaverse est une autre histoire, mais au moins pour l’instant, Fortnite est aussi amusant que jamais, et il a l’air bien aussi.

Pendant le livestream, Epic a également donné une petite mise à jour sur la popularité d’Epic Games Store. Il a désormais « une audience mondiale au nord de 60 millions d’utilisateurs actifs mensuels », selon Tina Wisdom d’Epic, ce qui représente une légère diminution par rapport aux 62 millions d’Epic signalés en décembre 2021. On ne sait pas ce qui compte comme un utilisateur actif mensuel, et je Je suppose que certaines d’entre elles sont des personnes comme moi qui ne se connectent que pour réclamer les cadeaux de jeux gratuits et ne les jouent pas réellement.


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