Hi-Fi Rush Director explique la sortie surprise et comment Game Pass a aidé

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Xbox a défini les attentes pour son Developer_Direct en indiquant quels seraient les quatre jeux à l’événement. Ce quatuor était l’objectif principal, mais Tango Gameworks Ruée vers la Hi-Fi, malgré la fuite du titre au préalable, a fait une apparition surprise qui a révélé que le jeu sortait plus tard dans la journée. Le réalisateur et scénariste John Johanas a expliqué pourquoi une goutte d’ombre avait été choisie pour le titre et pourquoi Game Pass convenait parfaitement.

Dans une interview avec MinnMax, Johanas a déclaré que l’abandonner soudainement n’était pas l’idée de Tango, mais a expliqué comment cela venait de Bethesda et comment la révélation était initialement prévue pour beaucoup, beaucoup plus tôt.

« Ce n’était pas une idée de Tango », a-t-il déclaré. « Je dois accorder tout le mérite à l’équipe marketing de Bethesda. C’est drôle que l’idée originale était presque peut-être de l’annoncer au pire moment possible, c’est-à-dire juste au moment où le coronavirus se produisait. Finalement, cela ne s’est pas produit.


C’est toujours spécial quand un studio rompt avec les attentes et crée quelque chose qui contraste avec sa gamographie établie. Horizon…

Ce schisme a poussé l’équipe à trouver un meilleur moment pour l’annoncer. Et pendant ce processus, Tango a compris que la qualité était là et quand les gens la voient, ils veulent « vouloir la jouer immédiatement ». Bien que des dates précises n’aient pas été mentionnées, Microsoft a annoncé qu’il acquérait Bethesda Softworks et sa société mère ZeniMax Media en septembre 2020, un accord qui a été finalisé en mars 2021. Cela signifiait que tout nouveau jeu Tango se retrouverait sur Game Pass et cela a ouvert une opportunité de mettre le jeu entre les mains des joueurs plus facilement.

« Nous avons une rare opportunité ici pour quelque chose d’unique qui fonctionne autour de ce qui est déjà dans le jeu et de ce que les gens disent à propos du jeu », a déclaré Johanas. « Alors ils ont développé une stratégie [of] essentiellement lancer d’abord, puis la promotion. Et finalement, il a été réduit à cette goutte d’ombre.

Johanas a également exprimé sa peur de devoir expliquer le jeu, ce qui aurait pu potentiellement nuire à ses chances. Tango Gameworks n’était auparavant connu que pour Le mal à l’intérieur, Le mal à l’intérieur 2et Ghostwire : Tokyoqui sont tous dans le genre de l’horreur, quelque chose Ruée vers la Hi-Fi ne pouvait pas être plus éloigné.

« Mais d’une certaine manière, le shadow drop a fonctionné presque mieux que nous n’aurions pu l’imaginer parce que toute peur de ‘Tango n’est pas un jeu d’horreur’ ou ‘Qu’est-ce que l’action rythmique ? Je ne comprends pas », a déclaré Johanas. «Les gens peuvent sauter sur Game Pass, télécharger le jeu et l’utiliser essentiellement comme une démo, mais ils pourraient ensuite continuer à jouer. […] Habituellement, la première impression est : « Putain de merde ! Wow, ceci est vraiment très bon.’ Nous sommes simplement ravis de voir que les gens se lancent presque sans savoir ce que c’est et qu’ils continuent et qu’ils continuent à en profiter. Et je ne pense pas que cela se serait produit sans quelque chose comme Game Pass. Si cela ne s’était pas produit, cela aurait été beaucoup, beaucoup plus lent.

Johanas a extrapolé sur le rôle de Game Pass plus tôt dans l’interview, notant que c’était une opportunité « d’augmenter [Tango’s] base d’audience et vraiment tout élargir. Une toute première version du jeu était populaire au bureau, Johanas a donc pensé qu’une version Game Pass pourrait avoir le même effet mais à plus grande échelle.

Le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a déclaré à IGN quelque chose de similaire la semaine dernière et la réponse a été plutôt bonne.

« Il semble que cela ait très bien fonctionné cette fois », a déclaré Spencer. «Ce n’est pas une chose que nous avons fait une tonne de. C’était une idée de l’équipe. Ils avaient joué au jeu, étaient satisfaits de leur date de lancement et de certains des premiers signaux sur la qualité, et ont dit: «Hé, ce serait juste amusant. Ce serait juste amusant de pouvoir le lancer pendant le Developer_Direct et de dire « Jouez-le maintenant ». Alors on a roulé avec ça. Nous apprenons toujours, nous écoutons toujours, et il semble que la communauté réagisse bien, ce qui, je pense, est un bon signal.

Johanas a couvert toute une gamme de sujets dans l’interview de MinnMax, y compris le lancement du jeu vers 2017 après Le mal à l’intérieur 2ce que Tango Fondateur et ancien Le diable peut pleurer Le producteur exécutif Shinji Mikami a pensé à l’idée, et plus encore.

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