Examen d’Horizon Call Of The Mountain – De nouveaux sommets

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Horizon Call of the Mountain et PlayStation VR 2 sont inextricablement liés. Le titre développé par Guerrilla et Firesprite est un jeu de réalité virtuelle réussi grâce à la technologie hébergée dans le PSVR 2, et les capacités du PSVR 2 sont mieux mises en valeur par le jeu. Certes, la barrière à l’entrée pour tout expérimenter est très élevée : vous devrez posséder une PS5, acheter le casque à 550 $, puis obtenir le jeu à 60 $ en plus. Mais ceux qui le feront auront droit à un jeu qui est une pièce maîtresse technique impressionnante et un jeu Horizon agréable à part entière.

Call of the Mountain se déroule dans le même cadre dynamique que vous avez l’habitude d’explorer en tant qu’Aloy. Cependant, pour ce jeu, le protagoniste est Ryas, un membre de la Shadow Carja qui a été emprisonné pour des actions douteuses. Ryas est sorti de prison et envoyé dans un voyage périlleux pour comprendre pourquoi les animaux-machines des mondes d’Horizon agissent.

C’est un rythme narratif familier pour un jeu Horizon, et une grande partie de l’histoire est portée par Ryas. Le frère de Ryas a disparu alors qu’il essayait également de résoudre ce mystère particulier, il a donc un intérêt personnel à faire tout son possible pour aider ceux qui l’entourent afin de comprendre ce qui se passe, même si les personnes avec lesquelles il travaille le traitent comme un outsider. Mon intérêt pour Call of the Mountain était principalement de voir comment il utilisait le nouveau matériel, alors cela m’a pris par surprise lorsque je me suis retrouvé investi dans Ryas en tant que personnage. Le jeu fait un excellent travail en déballant lentement son histoire et en montrant qu’il y a peut-être eu plus dans son histoire qu’il n’y paraît au départ.

Il sert également de bon guide touristique. Alors que vous grimpez autour de structures imposantes, qu’il s’agisse de bâtiments abandonnés ou de mastodontes métalliques rouillés d’autrefois, et que vous explorez différentes parties du monde, il offrira occasionnellement un contexte et une histoire pour colorer davantage le paysage qui vous entoure. Il n’est pas du genre érudit, donc une grande partie de ce dont il parle vient du point de vue de quelqu’un qui a entendu des récits de batailles ou qui connaît des aspects d’autres cultures. C’est un bon équilibre qui signifie qu’on vous dit constamment des choses tout en laissant Ryas vous remplacer. Il remet également en question certaines de ses propres idées préconçues sur les choses qu’on lui a toujours dites ou crues, et – en tant que membre du décrié Shadow Carja – regarder ses petites étapes de croissance tout au long du voyage est intéressant, même si ce n’est pas profond. .

Ryas n’est peut-être pas un homme instruit, mais il est certainement capable, comme cela devient évident lorsque vous êtes chargé d’escalader des structures et de combattre des ennemis. Ryas est un grimpeur et, comme le titre de sa profession l’indique, il est passionné par l’escalade. Ceci est réalisé grâce aux contrôleurs Sense, qui, comme mentionné dans notre revue PSVR 2, sont des périphériques d’entrée très performants qui, en plus de tous les boutons, déclencheurs et sticks analogiques avec lesquels vous voudriez pouvoir vous engager correctement. un jeu, incluent le suivi des doigts. Call of the Mountain mappe vos mains réelles sur les mains virtuelles, puis vous permet de vous agripper aux bords grimpables (surlignés en blanc) en maintenant les déclencheurs enfoncés et en déplaçant physiquement vos vrais bras pour déplacer votre personnage virtuel.

Les jeux d’escalade en réalité virtuelle sont à la pelle – c’est un mécanisme très familier – et il n’y a rien ici qui pousse vraiment le mécanisme vers l’avant. Cela dit, c’est très bien exécuté. Les contrôleurs Sense rendent l’acte de grimper tactile et satisfaisant, et la PlayStation 5 et le casque PSVR 2 rendent le monde qui vous entoure avec une fidélité suffisamment convaincante pour insuffler un sentiment de tension et de péril lorsque vous vous déplacez.

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En escaladant des falaises, en traversant des cordes pendantes et en sautant par-dessus de grands espaces, je savais où je regardais parce que, parfois, j’avais le vertige en regardant vers le bas. À l’occasion étrange où mes mains virtuelles ne saisissaient pas correctement une poignée ou un rebord, j’avais toujours un sentiment de terreur qui m’envahissait, même si c’était très bref car le jeu pardonne assez de corriger ou d’utiliser votre autre main pour paniquer récupérer. Ce sentiment de danger était particulièrement puissant dans les situations qui m’obligeaient à sauter d’un bord en courant ou à utiliser un outil pour me balancer à travers un gouffre – mon conseil : ne baissez pas les yeux.

Généralement, ce sentiment d’être connecté au monde via le contrôleur Sense et le casque PSVR 2 s’est avéré vrai dans d’autres interactions. Ma méthode de mouvement choisie dans Call of the Mountain impliquait de déplacer mes bras de haut en bas pour simuler la marche, ce qui semble stupide et semble stupide, mais me semblait être un bon compromis entre la téléportation instantanée et le contrôle direct du personnage. Ce dernier est disponible en option, mais je l’ai trouvé littéralement nauséabond. Il existe une variété d’autres options disponibles qui vous permettent de modifier la façon dont votre personnage se déplace et tourne, afin que vous puissiez trouver le bon endroit pour vous.

Le combat change la configuration pour être plus sur des rails, le joueur pouvant se déplacer le long d’un chemin prédéfini sur le champ de bataille. Habituellement, c’est juste un grand cercle autour de l’arène, et soit vous esquivez les attaques d’observateurs agiles tout en essayant de tirer des flèches dans leur œil, soit vous essayez désespérément de vous éloigner d’un Thunderjaw déchaîné. La conception de rencontre d’Horizon, qui repose sur l’attaque de points faibles pour dépouiller les bêtes métalliques de leur armure et les mécanismes qui leur permettent de faire des attaques mortelles, fonctionne très bien dans Call of the Mountain. La plupart des engagements sont une danse consistant à esquiver les boules de feu, les coups de feu, les coups de queue et les coups de griffes, en utilisant vos sens pour identifier les endroits les plus vulnérables et en lâchant une rafale de flèches pour les faire tomber. Encore une fois, la mécanique de l’arc et de la flèche dans un jeu VR n’est pas nouvelle ou innovante, mais elle est très bien exécutée. Il y a une couche de stratégie pour sélectionner le meilleur type de flèche pour l’ennemi auquel vous faites face, puis avoir les moyens d’atteindre rapidement par-dessus votre épaule et de la retirer tout en essayant d’éviter les dommages.

La vraie vedette du spectacle, cependant, ce sont les visuels et, par extension, la qualité immersive de jouer à Horizon Call of the Mountain. Encore une fois, il s’agit d’un effort de collaboration entre le jeu et le matériel sur lequel il s’exécute – à la fois la PS5 et le PSVR 2. Call of the Mountain est l’un des plus beaux jeux VR que j’ai jamais vus, et étant dans son monde est un véritable frisson – que je regarde de près les détails des outils que je fabriquais pour m’aider dans mon voyage, ou que je m’émerveille devant une vue lointaine d’arbres verdoyants, de cascades tumultueuses et d’architecture effondrée récupérée par la nature. À chaque virage et montée, il y a quelque chose d’impressionnant à voir, que ce soit le monde ou les créatures qui l’habitent. Et c’est encore plus impressionnant lorsque les plus gros coups de pied arrêtés entrent en jeu, il est donc facile de se laisser prendre par le simple fait de voir les sites. En conséquence, Call of the Mountain coche la case pour cet autre type de jeu VR qui existe en abondance : l’expérience touristique virtuelle. Encore une fois, ce n’est pas nouveau, mais Call of the Mountain le fait très bien, transportant les joueurs dans un monde qu’ils connaissent, mais leur permettant de le vivre avec un niveau d’intimité sans précédent.

Le refrain continu de « familier bien fait » est la qualité déterminante de Call of the Mountain. Il n’y a rien de révolutionnaire dans le jeu qui fait avancer le jeu VR et il ne fait rien d’inattendu, donc il finit par être exactement ce à quoi il ressemble : un jeu Horizon bien fait en VR qui a une bonne escalade et un bon tir, ainsi que de jolis environnements à regarder. En tant que vitrine de ce qui peut être fait avec le PSVR 2, il remplit plus que facilement son objectif.

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