The Last Of Us Saison 1 a en quelque sorte gaspillé ses zombies fongiques

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« The Last of Us » est une adaptation intéressante. La première saison est incroyablement fidèle, au point où vous pouvez parfois avoir l’impression de regarder une collection de cinématiques du jeu alors que la série recrée non seulement des scènes ou des dialogues, mais même des choix de plans spécifiques.

Le spectacle était souvent à son meilleur lorsqu’il changeait de manière significative le matériel source, souvent en ajoutant des choses qui n’étaient pas présentes dans le jeu. Il y a eu l’expansion de l’histoire de Bill et Frank, ou l’ajout de flashbacks qui ont contextualisé l’épidémie et même l’immunité d’Ellie. Celles-ci ont contribué à rendre le monde de la série plus riche, mais ont également pris du temps par rapport à l’histoire principale, forçant la saison à accélérer certaines choses pour toucher tous les principaux points de l’intrigue, ce qui la rend pressée.

L’autre gros inconvénient de ces ajouts est que nous avons à peine eu le temps de nous occuper des infectés, bien qu’ils soient le catalyseur de toute l’histoire. Les infectés apparaissent dans moins de la moitié des épisodes, et souvent pour seulement une scène ou deux. Nous passons plus de temps avec des milices qui se ressemblent toutes qu’avec l’infection impossible à tuer qui a brisé le monde.

Comme le montre le deuxième épisode, Joel, Tess et Ellie – ainsi que vraisemblablement une grande partie de la population – ne savent pas qu’il existe différents types d’infectés. Cela vise à rendre les révélations des bouffis et des cliqueurs plus efficaces puisque même les personnages ne les connaissent pas, mais le spectacle laisse tomber la balle. Hormis quelques secondes de peur, les personnages réagissent à peine aux Infectés. Joel et Ellie ont été clairement choqués par la mort d’Henry et de Sam, bien sûr, mais les deux n’ont même pas bronché à la vue d’un énorme ballonnement, et ils n’en ont plus parlé.

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