Diablo 4 – Aperçu des compétences de sorcier

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Le sorcier est l’une des classes que vous pouvez choisir dans Diablo 4. Manieurs des arts des arcanes, ces lanceurs peuvent faire appel aux éléments, chacun avec des effets particuliers, pour abattre leurs ennemis. Voici notre guide de présentation des compétences de Diablo 4 Sorcerer pour vous aider avec diverses capacités que vous pouvez débloquer.

Diablo 4 Compétences et sorts du sorcier

Le Sorcier de Diablo 4 utilise trois écoles de magie différentes :

  • Pyromancie/Feu – Les ennemis brûlent et subissent des effets de dégâts sur la durée (DoT).
  • Frost/Ice – Frissons les ennemis et réduit leur vitesse de déplacement ; finira par geler les ennemis.
  • Choc / Foudre – Coups rapides qui peuvent réduire les temps de recharge ou déclencher des coups critiques plus souvent.

De plus, le Diablo 4 Sorcerer a un mécanisme unique appelé Enchantment. Fondamentalement, il y a deux emplacements d’enchantement déverrouillés aux niveaux 15 et 30, après quoi vous pouvez attribuer des sorts qui fourniront des bonus passifs.

De plus, les classes du jeu utilisent des niveaux/groupements pour chaque compétence et talent, débloqués une fois que vous avez dépensé suffisamment de points de compétence. Nous les listons dans les sections ci-dessous, en les subdivisant davantage en fonction des nœuds/mises à niveau connectés. Enfin, n’oubliez pas de jeter un œil aux talents/avantages du sorcier.

Diablo 4 Sorcier Compétences de base

Les compétences de base sont toujours disponibles pour lancer. Ils infligent des dégâts assez faibles, mais sont vos capacités de pain et de beurre.

Étincelle – Lance un éclair qui choque quatre fois un ennemi.

  • Amélioré – Chaque étincelle qui touche une cible a 20 % de chances de toucher trois ennemis supplémentaires ; +20 % de dégâts à la cible principale si aucun autre ennemi n’est à proximité.
    • Scintillement – Chaque étincelle a 3% de chances de former de l’énergie crépitante (dégâts AoE périodiques lorsqu’elle est ramassée).
    • Scintillement – +2% d’augmentation des chances de coup critique pendant trois secondes, jusqu’à 10%.

Éclair de givre – Lance un éclair de givre qui inflige des dégâts et refroidit les ennemis.

  • Amélioré – +15 % de chances d’exploser sur les ennemis refroidis ; 100% de chance contre les ennemis gelés.
    • Scintillement – Rend les ennemis gelés vulnérables (c’est-à-dire qu’ils subissent +20% de dégâts supplémentaires) pendant trois secondes.
    • Scintillement – +4 mana lorsque vous frappez des ennemis gelés ou gelés.

Éclair de feu – Lancez un carreau enflammé qui inflige des dégâts et applique un DoT brûlant.

  • Amélioré – Perce à travers les ennemis brûlants.
    • Scintillement – +2 mana lorsque vous frappez un ennemi en feu.
    • Scintillement – Les coups critiques de Fire Bolt causent + 20% de dégâts de brûlure.

Coup d’arc – Générer des éclairs d’arc devant vous ; tous les 10 balayages étourdissent les ennemis pendant deux secondes.

  • Amélioré – Un critique provoque un autre balayage.
    • Scintillement – +6% de vitesse de déplacement pour chaque ennemi touché (jusqu’à 18%).
    • Brillance – Frapper un ennemi étourdi avec Arc Lash réduit tous les temps de recharge de 0,25 seconde.
Les compétences de base peuvent être lancées librement, ce qui les rend viables dans toutes les situations.

Diablo 4 Compétences de base du sorcier

Les compétences de base (et celles des niveaux/groupes suivants) coûtent du mana. Ils sont assez fiables au combat. Vous les débloquerez une fois que vous aurez dépensé au moins deux points de compétence.

Incinérer – Canaliser un rayon de feu ; les dégâts par seconde (DPS) augmentent avec le temps.

  • Amélioré – Brûlez les ennemis pour 15% du DPS.
    • Destructif – Les ennemis infligent 20 % de dégâts en moins lorsqu’ils brûlent grâce à Incinérer.
    • Plus grand – Immobilise un ennemi pendant une seconde toutes les quatre secondes qu’il est touché par Incinérer.

Boule de feu – Lancez une boule de feu explosive qui inflige des dégâts AoE.

  • Amélioré – Augmentation du rayon AoE en fonction de la distance parcourue par le projectile (jusqu’à 50%).
    • Destructif – +10% de dégâts critiques ; chaque ennemi touché augmente le bonus de 5 % (jusqu’à 25 % au total).
    • Plus grand – 10% des dégâts de brûlure sont infligés en tant que dégâts directs.

Orbe gelé – Un orbe qui refroidit et tire des éclats perçants ; va alors exploser et refroidir les ennemis une fois de plus.

  • Amélioré – +30% de dégâts d’explosion lorsqu’il est lancé à 50 mana ou plus.
    • Destructif – +5 mana lorsque l’explosion frappe un ennemi gelé.
    • Plus grand – L’explosion a 25 % de chances de rendre les ennemis vulnérables ; garanti contre les ennemis gelés.

Éclats de glace – Lancez cinq fragments ; +25 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis gelés.

  • Amélioré – +15 % de chances de ricocher sur les ennemis ; garantie de se déclencher contre les ennemis gelés.
    • Destructif – La cible devient vulnérable si les cinq éclats la touchent.
    • Plus grand – Si un sort de type barrière est actif, les procs d’éclat de glace seront comme si les ennemis étaient gelés.

Chaine de lumière – Chaînes entre ennemis (jusqu’à six fois).

  • Amélioré – +3 % de chance de coup critique par rebond/chaîne.
    • Destructif – +25% de chances de former de l’énergie crépitante lorsque vous critiquez.
    • Plus grand – + 25% de dégâts si Chain Lightning rebondit sur votre personnage.

Boulons chargés – Lâcher cinq éclairs au sol.

  • Amélioré – Frapper un ennemi trois fois du même lancer libère une Lightning Nova qui inflige des dégâts AoE.
    • Destructif – Réduit les dégâts infligés par les ennemis lorsqu’ils sont touchés par des éclairs chargés.
    • Plus grand – +25% de dégâts supplémentaires contre les ennemis étourdis.

Diablo 4 Sorcier Compétences défensives

Les compétences défensives sont utilisées pour sortir d’une impasse. Ils vous protégeront ou amélioreront votre mouvement/traversée. Dépenser au moins six points de compétence vous permettra de choisir parmi ces options.

Bouclier de flammes – Activez pour devenir immunisé (c’est-à-dire, ne peut pas être endommagé et tous les effets négatifs sont supprimés) pendant deux secondes ; brûle les ennemis environnants.

  • Amélioré – +25% de vitesse de déplacement lorsqu’il est actif.
    • Mystique – + 25% de réduction du coût en mana lorsqu’il est actif.
    • Shimmering – Vous soigne de 50% de vos HP manquants.

Téléportation – Transformez-vous en éclair et foncez jusqu’à l’emplacement cible pour infliger des dégâts ; devenir imparable lorsqu’il est lancé (c’est-à-dire, supprimer tous les effets affectant le contrôle).

  • Amélioré – Réduction du temps de recharge de téléportation de 0,5 seconde pour chaque ennemi touché.
    • Mystique – L’énergie crépitante frappe deux ennemis supplémentaires pendant quatre secondes après votre téléportation.
    • Chatoyant – +30% de réduction des dégâts pendant cinq secondes après la téléportation.

Armure de glace – Cet effet de type barrière dure six secondes, absorbant 30 % de vos PV de base ; 10% de vos dégâts infligés sont ajoutés à cette barrière.

  • Amélioré – + 25% de régénération de mana lorsqu’il est actif.
    • Mystique – Endommager les ennemis vulnérables contribue 100% de plus à la barrière.
    • Chatoyant – Les ennemis qui vous frappent alors que cela est actif ont 15% de chances d’être gelés pendant trois secondes.

Nova de givre – Gelez les ennemis autour de vous pendant deux secondes.

  • Amélioré – Réduit le temps de recharge de Frost Nova lorsque vous tuez des ennemis gelés par ce sort.
    • Mystique – Rend les ennemis vulnérables pendant quatre secondes ; les boss deviennent vulnérables pendant huit secondes.
    • Chatoyant – +4 mana par coup ennemi.

Diablo 4 Compétences de conjuration du sorcier

Les compétences de conjuration, comme prévu, sont celles qui amèneront le sorcier à invoquer ou à faire apparaître des créations faites d’énergie. Ceux-ci deviennent disponibles une fois que vous avez dépensé 11 points de compétence.

Hydre – Invoquer une hydre à trois têtes qui crache du feu ; maximum d’une hydre active à tout moment.

  • Amélioré – L’hydre gagne une tête supplémentaire tant que vous êtes en bonne santé (c’est-à-dire, 80 % de HP ou plus).
    • Invoqué – Les coups critiques confèrent à l’Hydre +30 % de chances de coup critique.
    • Invoqué – Brûle les ennemis pour 12% supplémentaires des dégâts infligés.

Lames de glace – Conjurer des lames pour trancher les ennemis ; 30% de chance de les rendre vulnérables.

  • Amélioré – Réduit le temps de recharge d’une seconde chaque fois que vous touchez un ennemi vulnérable.
    • Invoqué – +10% de vitesse d’attaque pour chaque lame de glace active.
    • Invoqué – 50 % de la réduction du temps de recharge s’applique également aux autres compétences de sorcier.

Lance de foudre – Créez une lance de foudre qui suit les adversaires.

  • Amélioré – Un coup critique ajoute +5% de chances de coup critique à la durée de Lightning Spear.
    • Invoqué – Étourdit les ennemis pendant deux secondes en cas de coup critique.
    • Invoqué – La collecte d’énergie crépitante ajoute + 20% de dégâts de lance de foudre (jusqu’à 100%).
Le Diablo 4 Sorcerer peut brûler les ennemis en un croustillant, les geler sur place ou les zapper avec de l'électricité.
Le Diablo 4 Sorcerer peut brûler les ennemis en un croustillant, les geler sur place ou les zapper avec de l’électricité.

Diablo 4 Compétences de maîtrise du sorcier

Les compétences de maîtrise sont des sorts dévastateurs qui peuvent aider à inverser le cours de chaque bataille. Ceux-ci peuvent être sélectionnés une fois que vous avez dépensé 16 points de compétence.

Tempête De Neige – Provoque un blizzard dans une zone, infligeant des dégâts tout en refroidissant continuellement les ennemis.

  • Amélioré – +25% de dégâts contre les ennemis gelés.
    • Mage’s – +4 secondes à la durée lorsqu’il est lancé à 50 mana ou plus.
    • Wizard’s – Core sorts coûtent 10% de mana en moins lorsque Blizzard est actif.

Météore – Frappez une large zone et brûlez l’emplacement cible.

  • Amélioré – 30 % de chances qu’un météore supplémentaire tombe au même endroit si vous touchez trois ennemis ou plus.
    • Mage’s – Les météores tombent 30% plus vite.
    • Wizard’s – Les météores immobilisent les ennemis pendant deux secondes.

Pare-feu – Crée un mur de flammes qui brûle les ennemis pendant huit secondes.

  • Amélioré – Les ennemis subissent + 25% de dégâts de brûlure lorsqu’ils se tiennent dans un pare-feu.
    • Mage’s – Les ennemis brûlent pendant +3 secondes après avoir quitté un pare-feu.
    • Wizard’s – + 5% de régénération de mana pour chaque pare-feu actif.

Foudre en boule – Cet orbe avance lentement tout en zappant les ennemis.

  • Amélioré – Le taux de tick des dégâts est augmenté de 200% de votre bonus de vitesse d’attaque.
    • Mage’s – Une fois que Ball Lightning touche 50 fois les ennemis proches, son prochain lancement étourdit les ennemis pendant une seconde.
    • Wizard’s – Si Ball Lightning frappe le même ennemi quatre fois, une énergie crépitante se forme.

Diablo 4 Compétences ultimes du sorcier

Dans Diablo 4, les compétences ultimes sont celles qui font vraiment la différence, causant d’énormes dégâts ou des effets améliorés. Vous ne pouvez choisir qu’une seule compétence ultime après avoir dépensé au moins 23 points de compétence.

Congélateur – Devenir immunisé pendant quatre secondes en étant enfermé dans la glace ; infligez continuellement des dégâts et refroidissez les ennemis ; inflige des dégâts supplémentaires lorsque l’effet expire.

  • Prime – Gagnez 10% de votre vie de base sous forme d’effet de barrière pendant six secondes pour chaque ennemi que vous avez gelé.
    • Suprême – Une fois Deep Freeze terminé, tous les sorts non-Ultimate voient leur temps de recharge réduit de 50 %.

Enfer – Faites apparaître un serpent ardent qui brûle les ennemis dans une zone pendant huit secondes.

  • Prime – Attire continuellement les ennemis vers son centre.
    • Suprême – Tant qu’ils sont actifs, tous les sorts de Pyromancie/Feu ne coûtent pas de mana.

Courants instables – Pendant 10 secondes, tout sort de choc que vous lancez activera également une compétence aléatoire de base, de conjuration ou de maîtrise de choc.

  • Prime – + 25% de vitesse d’attaque lorsqu’il est actif.
    • Suprême – Lorsqu’elle est active, l’énergie crépitante émet des impulsions et ne consomme aucune charge.

Diablo 4 est actuellement en phase bêta. En tant que telles, certaines des informations ici peuvent changer à mesure que nous nous rapprochons du lancement officiel du jeu le 6 juin. Nous mettrons à jour ce guide en conséquence. Pour l’instant, vous pouvez visiter notre centre de cours.

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