Honor Among Thieves capture l’énergie d’un vrai jeu

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Note de l’éditeur : ce qui suit contient des spoilers pour Dungeons & Dragons : Honor Among Thieves.Chaque fois que des histoires sont adaptées de leur support d’origine au grand écran, c’est un défi de taille qui suscite de nombreuses attentes. Les fans de livres débattront toujours pour savoir si le roman est meilleur que le film et, de même, les connaisseurs de films pourraient être en désaccord avec ferveur. Que se passe-t-il lorsque vous adaptez un jeu de rôle sur table (TTRPG) en film d’action-comédie ? Chaque joueur qui a participé au jeu possède sa propre collection unique, éclectique et vibrante de souvenirs personnels de jeux joués à la maison, alors dans quelle mesure un film peut-il capturer cette magie ? C’est la question Donjons & Dragons : l’honneur des voleurs finit par répondre, avec un succès retentissant.

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L’une des plus grandes forces du film est sa capacité à dépeindre l’hilarité et les hijinks qui se produisent dans de vrais Donjons & Dragons jeux tout en continuant à raconter une aventure passionnante de braquage fantastique du début à la fin. Les fans avides, dont moi-même, seront ravis de voir que les réalisateurs Jonathan Goldstein et John Francis Daley a apporté la camaraderie chaotique et l’énergie frénétique d’une vie réelle D&D jeu dans une aventure sur grand écran débordant d’esprit et d’émerveillement.

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C’est plein d’innombrables manigances

Image via Paramount Pictures

Mais Donjons & Dragons se déroule souvent dans des environnements de haute fantaisie avec des livres d’histoire aux traditions et à la profondeur complexes, le jeu n’est finalement que cela : un jeu. Le lien de la plupart des gens avec D&D est à travers un match à domicile joué avec des amis et la famille. Cela signifie qu’il y a une vraie personne agissant en tant que Dungeon Master (DM) qui construit le monde auquel les joueurs participent, plaçant des défis et des obstacles sur leur chemin. Les protagonistes du jeu sont les joueurs, qui sont de vraies personnes qui écrivent des personnages qu’ils vouloir jouer, donnant vie à leurs propres désirs et souhaits fantastiques. Pourquoi est-il si important de mettre l’accent sur les rôles que jouent les gens lorsqu’ils jouent autour de la table ? Parce que c’est ce qui rend D&D si immersif; ce ne sont pas seulement les dragons et les donjons, c’est l’amitié et la narration collaborative avec des amis qui le rendent si addictif. La pensée de suivi immédiate est la suivante : que se passe-t-il lorsque vous et vos amis traînez tous pour jouer à un jeu ? La plupart du temps, vous aurez plusieurs heures de blagues, de rires, de taquineries et une surabondance de manigances et de hijinks. Que la liberté et le plaisir sont l’ingrédient clé pour Donjons & Dragons et est un concept avec lequel ce film fonctionne absolument.

Les personnages du film sont autorisés à être maladroits et faillibles, certains des éléments clés de ce à quoi ressemblent souvent les personnages des joueurs. Puisqu’une personne qui joue au jeu n’écrit pas le scénario de son récit, elle doit improviser et s’adapter. Souvent, cela finit par être hilarant et inattendu. Chris Pin mène le reste de la distribution en tant qu’Edgin le barde dans une aventure aussi chaotique et amusante que tout ce qu’un groupe d’amis peut inventer tout en se taquinant. Dans les premières minutes du film, son arrière-plan de personnage est présenté et nous le voyons immédiatement en action. Lorsque les joueurs se réunissent pour la première fois pour jouer, ils doivent partager les histoires d’origine de leur personnage dans des résumés brefs et simples, ce qui est présenté dans les introductions ouvertes et froides de chaque personnage. Ils ne sont pas trop complexes, mais cela fait partie de ce qui les rend réalistes.

Quand Edgin et son ami barbare Holga (Michelle Rodriguez) font partie d’une commission d’audience demandant à être libéré de prison, le D&D les manigances sont déjà amorcées et prêtes à partir. Edgin pousse un aarakocra, un oiseau humanoïde, par une fenêtre afin de s’évader de prison pendant l’équivalent mondial d’une audience de libération conditionnelle. C’est idiot, irréaliste et finalement inutile parce que le comité était sur le point de le libérer de toute façon. C’est le type d’or comique et d’ironie qui est toujours présent dans D&D jeux, et sa présence constante aide à établir le monde comme un monde qui n’est pas trop sérieux pour être de la haute fantaisie.

Tout au long du film, Edgin et son équipe élaborent constamment de nouveaux plans pour atteindre leur objectif. certains sont plus absurdes et irréalistes que d’autres. Quiconque a joué D&D sait combien de plans ils doivent abandonner parce qu’ils sont trop irréalistes, mais ils savent aussi que certaines des entreprises les plus folles finissent par être les plus réussies. Alors qu’ils discutent de leurs plans et se parlent, ils sont tous capables d’être maladroits et décontractés d’une manière qui semble authentique à un D&D tableau. Ils ne sont pas alourdis par les limites d’un décor de haute fantaisie, les personnages n’ont pas à parler d’une manière shakespearienne et sont capables de se sentir comme de vraies personnes.​​​​​​

Ne vous inquiétez pas, c’est aussi un jeu précis

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Image via Paramount

En plus de la jovialité qui vient avec la vraie vie D&D, il est également important de se rappeler qu’il y a des détails concrets du jeu qui font vraiment fonctionner le TTRPG. C’est grâce à la combinaison de la narration collaborative et mécanique de jeu numérique qui D&D est capable de donner une expérience immersive qui semble toujours naturelle et stimulante. Pour les plus aigus D&D joueur, il y a beaucoup d’oeufs de Pâques et de rythmes d’histoire qui semblent tout droit sortis du Manuel du joueur. Chacune des classes de personnages est particulièrement précise par rapport à leurs homologues du jeu. Ils sont capables de faire les capacités de signature qui définissent chaque classe, telles que les mots inspirants d’Edgin et la forme sauvage de Doric en d’innombrables animaux, afin que les joueurs familiers avec ces classes puissent se sentir partie prenante de l’action à un niveau immersif sans précédent. Voir un paladin utiliser son châtiment divin pour abattre des sorciers morts-vivants est déjà assez excitant, mais si vous avez joué la même action dans votre jeu à domicile, cela semble exponentiellement plus engageant. Dans le jeu, le lancement de sorts peut nécessiter un nombre quelconque de trois composants : verbal (parlé), somatique (geste ou mouvement) et matériel (substances physiques réelles nécessaires pour lancer le sort). Le juge Smithdans son rôle de Simon le sorcier, est capable d’exécuter ce détail avec chaque sort qu’il lance, car il a incorporé des gestes de la traduction en langue des signes de ses sorts dans les mouvements et l’exécution de la magie de son personnage.

La tradition est également fidèle au cadre des Royaumes Oubliés. Les joueurs familiers avec Faerûn seront ravis de voir des décors et des créatures fidèles aux lieux qu’ils explorent dans le jeu. La majorité du film se déroule sur la Sword Coast, l’une des régions les plus reconnaissables de Donjons & Dragons traditions. Edgin était un ancien membre des Harpers, une organisation qui a une longue histoire dans le royaume. Lorsqu’ils recrutent le druide Doric (Sophie Lillis), elle agit au nom de l’Enclave d’Émeraude, un autre groupe qui existe dans la tradition des Royaumes Oubliés depuis des années. Le film ne se contente pas de déposer ces références comme des œufs de Pâques jetables, leur donnant le crédit qu’ils méritent réellement. Ce sont des exemples de construction magistrale du monde, donnant vie à un monde bien-aimé et reconnaissable

Même les petits moments stupides semblent réels

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Image via Paramount Pictures

L’efficacité globale du film dans sa représentation de D&D le chaos est dû à son attention aux détails les plus fins. Les paladins sont assermentés à un dieu et doivent respecter des principes stricts, si souvent qu’ils finissent par être des tenants des règles. Xenk (Régé-Jean Page) est-ce un tee-shirt, correspondant au snark et au sarcasme d’Edgin avec des platitudes et de la sagesse.

En fait, même les petits faux pas et trébuchements semblent faire partie de l’expérience de jeu. En raison des cotes aléatoires sur un dé, il y a toujours la possibilité d’échecs aléatoires et surprenants à tout moment possible dans une partie. Les petits échecs stupides et les gros échecs stupides font tous partie du hasard qui accompagne D&Ddonc voir des personnages échouer à des moments apparemment inutiles ne fait qu’ajouter à l’authenticité du film.

Dans tout autre film d’action, se faire découvrir en se faufilant peut sembler un oubli stupide et une écriture paresseuse. Dans Donjons & Dragonsà la fois le jeu et le film, on a parfois l’impression d’avoir une sacrée chance. Donjons & Dragons : l’honneur des voleurs apporte tout l’humour et la maladresse qui se produisent dans un vrai D&D jeu et le fait exploser sur grand écran, offrant l’expérience cinématographique la plus agréable aux fans qui aspirent à voir leur jeu dans toute sa splendeur.

Donjons & Dragons : l’honneur des voleurs est actuellement à l’affiche au cinéma.

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