Les adolescents américains ne sont pas dans la réalité virtuelle, seuls 4% l’utilisent quotidiennement

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Un assistant de galerie portant un casque de réalité virtuelle (VR) Oculus Quest 2 pour voir la galerie House of Fine Art (HOFA) Metaverse se tient devant l’œuvre numérique « Agoria, _{Compend-AI-M}_ 2022 #16 » lors d’un aperçu à Mayfair, Londres, Royaume-Uni, le jeudi 10 novembre 2022.

Hollie Adams | Bloomberg | Getty Images

La réalité virtuelle ne s’est pas propagée aux adolescents américains, selon une nouvelle enquête de Piper Sandler publiée mardi.

Alors que 29% des adolescents interrogés possédaient un appareil VR – contre 87% qui possèdent des iPhones – seuls 4% des propriétaires de casques l’utilisaient quotidiennement, a constaté la société d’investissement, et 14% les utilisaient chaque semaine.

De plus, les adolescents ne semblaient pas très intéressés par l’achat des prochains casques VR. Seuls 7% ont déclaré qu’ils prévoyaient d’acheter un casque, contre 52% des adolescents interrogés qui n’étaient pas sûrs ou pas intéressés.

Les résultats de l’enquête suggèrent que le matériel et les logiciels de réalité virtuelle n’ont pas encore conquis le public malgré des milliards de dollars d’investissements dans la technologie des entreprises Big Tech et un certain nombre de casques à bas prix sur le marché. Les adolescents sont souvent considérés comme les premiers à adopter les nouvelles technologies et leurs préférences peuvent donner un aperçu de la direction que prend l’industrie.

« Pour nous, l’utilisation tiède démontre que la réalité virtuelle n’en est qu’à ses débuts et que ces appareils sont moins importants que les smartphones », ont écrit les analystes de Piper Sandler.

L’enquête montre également que la réalité virtuelle a du mal à gagner du terrain alors que Pomme se prépare à annoncer son propre casque dès cette année. L’enquête suggère qu’il peut y avoir une ascension difficile pour convaincre les clients potentiels.

Méta parent Facebook devrait également sortir de nouveaux casques de réalité virtuelle plus tard cette année. Son casque Quest 2, sorti en 2020, est de loin le leader des conditions de vente du marché, mais les livraisons ont diminué l’an dernier, selon les analystes.

L’étude sur les adolescents de Piper Sandler a interrogé plus de 5 600 adolescents aux États-Unis en février.

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