Le design « lovecraftien » du Boogeyman rend hommage à la nouvelle originale de Stephen King

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HP Lovecraft, un auteur d’horreur reclus de Rhode Island, a écrit des histoires célèbres sur des monstres si gros et bizarres que le simple fait de les entrevoir pourrait provoquer une dépression psychologique. Il a construit tout un panthéon de divinités indifférentes qui n’attendaient que d’être libérées d’une peine de prison millénaire pour pouvoir reprendre leur place dans le cosmos et dévaster la vie humaine. Ils n’étaient pas tant mauvais qu’ils étaient indifférents à l’humanité. Une grande partie du langage de Lovecraft est consacrée au caractère ineffable et inconnaissable des divinités.

Rob Savage voulait communiquer ce sentiment de générosité lovecraftienne, faisant de son monstre quelque chose que le public ne pourra pas voir ou comprendre entièrement, du moins pas pendant la première moitié du film. Il a également comparé son approche à une autre histoire de monstre célèbre des années 1970. Dans ses mots :

« Je voulais que cette créature ait une qualité inconnaissable. Pendant une grande partie du film, nous faisions juste la nageoire au-dessus de l’eau dans ‘Jaws’. Nous n’étions pas vraiment en train de montrer cette créature. Elle devait être plutôt austère et frappante, mais surtout elle devait se fondre dans l’ombre et être quelque chose que le public pourrait utiliser son imagination pour remplir le reste. Puis, quand vous voyez enfin la créature, l’idée était que vous alliez la voir, donc nous allons remplir le mandat d’être un grand film d’horreur pop-corn du vendredi soir. »

Cela signifiait que, comme dans « Jaws », le public devrait éventuellement voir le monstre clairement, ou du moins assez clairement pour voir les personnages du film le combattre jusqu’à la mort. L’obscurcissement est efficace, mais doit se terminer au bon moment.

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