Le lancement approximatif de Cyberpunk 2077 a conduit à une refonte structurelle massive chez CD Projekt Red

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Trois ans après un lancement difficile, Cyberpunk 2077 est dans sa meilleure forme grâce à un flux constant de mises à jour, de correctifs et au lancement de l’extension Phantom Liberty qui a apporté des changements radicaux au jeu. Comparé à la version lancée pour la première fois, Cyberpunk 2077 est presque méconnaissable grâce à toutes ses mises à niveau, une expérience de science-fiction en monde ouvert simple et méchante qui réussit à vous faire sentir comme un Edgerunner avec rien à perdre et tout à gagner.

Mais pour en arriver là, il a fallu une sérieuse introspection de la part du développeur CD Projekt Red, car il a fait face à des critiques négatives, à des réactions négatives des joueurs et à une réputation ternie. Aucun studio ne veut décevoir ses fans, et pour les développeurs dans les tranchées qui ont investi tout leur cœur et leur âme dans le jeu, ils savaient qu’ils avaient un long chemin devant eux alors qu’ils commençaient à se concentrer sur l’amélioration de Cyberpunk 2077.

« Je pense qu’après la sortie, nous avons fait tout ce que nous pouvions. Littéralement, tout ce que nous pouvions », a expliqué le directeur artistique mondial Jakub Knapik à GameSpot. « Nous avons investi beaucoup d’efforts avec la version 1.5 de nouvelle génération, où la réparation du jeu était une priorité absolue. Faire en sorte que l’équipe travaille sur ce jeu et le répare a été vraiment la chose la plus difficile qui ait jamais été. Motiver l’équipe, faire plus d’efforts, c’était vraiment difficile parce que tout le monde était dévasté après sa libération. »

Même si le moral était peut-être bas à l’époque, le CDPR savait qu’il ne voulait pas abandonner cette propriété intellectuelle, surtout si elle avait autant de potentiel. Cette orientation renouvelée a conduit à une refonte organisationnelle alors que CDPR cherchait à créer des lignes de communication plus ouvertes entre son équipe, des approches plus flexibles pour affiner les problèmes survenus au cours du développement et un environnement de flux de travail favorable.

« Dans le jeu de base, nous avions cette situation que nous appelions Silosis, a expliqué le directeur artistique Pawel Mielniczuk. « Nous avions des silos artistiques, nous avions des silos de code par exemple. Quelques départements travaillant de leur côté et ne regardant pas vraiment en dehors de leur silo, ne communiquant pas très bien entre eux. C’est quelque chose que nous avons définitivement corrigé pour Phantom Liberty, il y a désormais beaucoup plus de communication. Nous avons des équipes d’intervention qui travaillent sur les quêtes, donc ce n’est pas comme si les quêtes étaient créées par un concepteur et qu’il commandait simplement des choses comme un atout ici, une voiture ici. Pour l’instant, ils travaillent comme une seule équipe. »

Les équipes de frappe du CDPR sont composées de différents développeurs de différents départements et disciplines, travaillant tous ensemble sur des sections de Cyberpunk 2077 tout en étant également attentifs à la situation dans son ensemble. Avec ce nouveau cadre de production, le workflow de CDPR permet à ses équipes de se parler au quotidien, de fournir des retours et de l’assistance. « C’est inestimable », a déclaré le directeur narratif Igor Sarzynski. « Pour le travail créatif, je pense que c’est la seule voie à suivre pour le moment. »

Les résultats de cette nouvelle approche rationalisée du flux de travail ? L’un des meilleurs jeux de l’année, puisque Phantom Liberty s’est mérité une rare note de 10/10 pour la façon dont il incarnait le meilleur de Cyberpunk 2077. Le développement de la suite de Cyberpunk 2077 est officiellement en cours et plusieurs membres du « noyau » Cyberpunk L’équipe 2077 est impliquée dans cette suite de l’aventure de science-fiction dystopique.

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