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Chez Avresco, ce n’est pas souvent que nous éclairons et aimons les jeux vidéo qui ne le sont pas non plus être adapté en franchises de cinéma ou de télévision, ou sont eux-mêmes des adaptations de franchises cinématographiques ou télévisuelles. Mais certaines limites sont censées être brisées, en particulier en ce qui concerne mon genre d’horreur bien-aimé, et Supermassive Games a légèrement brisé le moule depuis qu’il s’est déchaîné. Jusqu’à l’aube‘s frissons et tue en 2015. Le festival d’effroi du camp d’été de l’entreprise La carrière est arrivé, et non seulement c’est une explosion totale, mais c’est aussi proche que vous pourrez réellement jouer un film d’horreur, avec une distribution de voix coiffée de stars (y compris Famille moderne vétérinaire Ariel Winter, Pousser un cride David Arquette, et Fils prodigue vétérinaire Halston Sage.
La bibliothèque d’horreur de Supermassive – qui comprend également le trio actuel de jeux fantasmagoriques basés sur la décision dans son Anthologie des images sombres série – est assez distincte même dans le sous-genre des projets narratifs interactifs et ramifiés (tels que de Netflix Miroir noir : Bandersnatch et d’autres). Alors que les romans visuels sont à la pelle à ce stade, La carrière est comme la version cinématographique de cela, avec un contrôle total sur les éléments de gameplay qui le rendent même intéressant pour les gorehounds qui ne relèvent pas de la catégorie des joueurs. Mais plus à ce sujet ci-dessous, alors que nous examinons sans spoiler pourquoi La carrière est aussi bon que possible pour les fanatiques de films d’horreur.
La carrière embrasse pleinement ses influences d’horreur et joue dans les attentes de genre
En tant que successeur spirituel de Jusqu’à l’aube, La carrière porte définitivement son affinité pour l’intégralité du genre d’horreur sur ses manches tachetées de sang, ce qui signifie que les joueurs peuvent s’attendre à voir une gamme d’influences exposées tout au long de l’histoire. Le jeu se déroule presque entièrement dans un camp d’été qui vient de se terminer dans le bourg non animé de Hackett’s Quarry, avec un groupe de conseillers de camp luttant pour leur survie après une nuit de tentatives de divertissement et de gambades bouleversées grâce aux dangers locaux de tous. les saveurs. Le cadre met instantanément des classiques comme la vendredi 13 la franchise et Camp de nuit films à l’esprit, même si les similitudes ne s’étendent pas nécessairement beaucoup plus loin que cela.
Certes, une partie de la joie investie dans La carrière est de ne pas savoir ce qui vous attend, il serait donc quelque peu préjudiciable d’en révéler trop ici. Mais il suffit de dire que le scénariste-réalisateur Will Byles et le co-scénariste Alex Farnham connaissent très bien les tropes d’horreur, les traditions et les attentes des fans, et ils couvrent beaucoup de terrain sans avoir besoin de jeter l’évier de la cuisine également. Honnêtement, cela en dit long sur le fait que l’équipe créative du jeu a pu créer une campagne d’horreur de plus de 10 heures sans que cela ne devienne ennuyeux ou trop prévisible. (Sérieusement, quelqu’un a laissé Byles et Farnham tenter leur chance un vendredi 13 émission de télévision.) Le jeu ne réinvente peut-être pas la roue, mais qui se plaint des roues ? Ils sont putain de rock, et il en va de même La carrière. Léger jeu de mots voulu.
La distribution principale et le dialogue dépassent de loin ceux d’un film d’horreur moyen
Alors que de nombreux projets d’horreur vivent ou meurent par la qualité de leurs effets et d’autres esthétiques, un casting terrible aux lignes terribles peut ruiner les meilleurs efforts de n’importe qui d’autre. Et les jeux vidéo ne sont en aucun cas à l’abri de ce concept, ce qui rend La carrière d’autant plus distinctif qu’il dispose d’un ensemble important sans un seul maillon faible dans le peloton. Le banc profond de talents ne fait que mettre en évidence le scénario déjà intelligent, drôle et engageant, rendant le dialogue et le comportement des personnages d’une authenticité convaincante, même lorsqu’ils affichent des émotions complètement opposées en fonction des choix effectués. Une telle authenticité est évidemment aidée par les techniques de capture de mouvement utilisées, et en dehors de hoquets graphiques sporadiques ici et là, les personnages semblaient souvent tirés directement de l’action réelle. La distribution principale des conseillers est ci-dessous :
- Halston Sage (Prodigal Son, The Orville) en tant qu’influenceuse amusante Emma
- Ariel Winter (Modern Family, Sofia the First) dans le rôle de la prudente et loyale Abigail
- Justice Smith (Détective Pikachu, Jurassic World: Fallen Kingdom) dans le rôle de Ryan à la voix douce mais opiniâtre
- Skyler Gisondo (Santa Clarita Diet, The Righteous Gemstones) en tant que Max constamment troublé
- Siobhan Williams (Sacred Lies, Deadly Class) dans le rôle de Laura, la petite amie déterminée et badass de Max
- Miles Robbins (Halloween, Daniel n’est pas réel) dans le rôle de Dylan qui se déprécie et s’écrase
- Brenda Song (Ambhibia, Dollface) dans le rôle de Kaitlyn hilarante et logique
- Zach Tinker (Days of Our Lives, The Young and the Restless) en tant que mec excité avec des émotions Jacob
- Evan Evagora (Star Trek: Picard, Fantasy Island) dans le rôle du béguin aux cheveux longs d’Abigail, Nick
Tous les personnages ne sont pas égaux du point de vue de la qualité ou de la sympathie – avec Laura, Kaitlyn et Ryan se démarquant comme mes favoris personnels – mais ce n’est pas dû à un manque d’effort de la part des acteurs eux-mêmes. Je ne veux pas me répéter, mais c’est fou à quel point la combinaison script-performance est incroyable à côté de quelque chose comme un Resident Evil jeu, et surtout par rapport à une merde vraiment déroutante comme Prémonition mortelle. Même dans les moments où La carrièreLe format narratif à ramifications semble le plus saccadé lorsque l’on passe d’une scène à l’autre, il ne faut jamais longtemps aux personnages pour vous ramener directement dans l’incrédulité suspendue, ce qui ne peut absolument pas être dit pour la majorité des films d’horreur qui sortent dans un donné an.
La carrière possède des icônes d’horreur légitimes
Ne pas rejeter la crédibilité d’horreur gagnée par l’une des stars représentant les conseillers, mais à peu près tout le monde dans La carrièreLe casting de est connu pour avoir joué dans au moins un film ou une émission de télévision emblématique teinté d’horreur, sinon plusieurs. Présentons le reste de l’ensemble talentueux ci-dessous, mais sans aucune information sur les personnages pour ne rien gâcher sur ce front.
- David Arquette (franchise Scream, Bone Tomahawk)
- Lance Henriksen (Aliens, Scream 3)
- Ted Raimi (franchise Evil Dead, The Midnight Meat Train)
- Lin Shaye (franchise Insidious, Critters)
- Ethan Suplee (Santa Clarita Diet, La Chasse)
- Grace Zabriskie (franchise Twin Peaks, Un jeu d’enfant 2)
Comme on pouvait s’y attendre, aucun de ces vétérinaires hollywoodiens ne parvient à livrer la marchandise en termes de performances. À ce stade de leur carrière respective, les fans ont une idée générale de ce à quoi s’attendre de chacun d’eux, et il n’y a aucune déception à tous les niveaux. En réalité, La carrière permet à Ted Raimi de briller aussi fort que n’importe quel autre projet de sa carrière. (Après sa première apparition, assurez-vous de garder une oreille attentive pour une référence au classique de son frère Sam Raimi Evil Dead films.)
Sang? Des rebondissements ? Un sex-appeal gênant ? Vérifier!
Hollywood a l’habitude de produire des films d’horreur avec des stars de premier plan qui déçoivent plus que ravissent, mais heureusement La carrièreL’équipe empilée de n’a pas détourné l’attention de s’assurer que le scénario et les séquences remarquables englobent tout ce qui rend l’horreur amusante. Avec un manque général de téléphones portables et d’autres appareils numériques, le jeu donne l’impression d’être sorti tout droit des années 1980, et il joue dans cette ambiance tout en renversant certains stéréotypes. Surtout en ce qui concerne le côté sexe et sexualité des choses, en ce qui concerne la présentation de plus que de simples personnages cis-genres, sans parler d’un peu d’auto-commentaire qui change la norme sur l’amour de l’horreur pour les femmes à moitié nues.
Donc, bien qu’il y ait une absence de nudité mo-capped, La carrière ne lésine certainement pas sur le sang et le gore quand ça compte. La sortie d’un personnage en particulier m’a littéralement fait faire une pause afin que je puisse me délecter à la fois du choc de ce qui s’est passé et de l’animation fabuleusement noueuse représentant l’endroit où le visage d’un humain existait autrefois. Lorsque vous considérez que tous ceux qui sont introduits dans le jeu pourraient théoriquement être tués d’une manière brutale ou d’une autre – les rebondissements de l’histoire suggèrent qui est et n’est pas digne d’être sauvé – cela signifie plus d’une douzaine d’exemples potentiels de certains des meurtres les plus horribles dans les jeux basés sur la narration. Et il y a même une fonctionnalité spéciale qui s’adresse directement à ceux dont la soif de sang ne peut être assouvie, comme indiqué ci-dessous.
La carrière a une fonction entièrement autonome pour les non-joueurs
Quand j’étais enfant, je me souviens très bien d’avoir configuré le mode Coach sur NES. Bol Tecmo pour refléter tous les jeux NFL applicables qui ont été définis pour cette semaine, et simplement regarder l’ordinateur jouer lui-même. C’est bizarre de penser que le dernier effort de Supermassive Games représente l’évolution actuelle de cette tactique, mais c’est définitivement le cas. En tant que jeu qui n’est déjà pas extrêmement interactif en premier lieu, avec seulement une exploration sporadique accompagnant la pléthore de dialogues et de choix de comportement, La carrière sait que cela pourrait encore être trop intense pour certaines personnes qui veulent juste découvrir le jeu pour ses mérites d’histoire.
En tant que tel, il existe une option de mode film qui permet une expérience totalement autonome, bien que les joueurs aient la possibilité de choisir des traits de personnalité prédéfinis pour chacun des personnages jouables, afin d’éviter que les choses ne soient complètement aléatoires. Si même cela est trop aléatoire pour ceux qui souhaitent prendre en compte des destins prédéterminés, il existe une option où tous les personnages survivent et une option où ils mordent tous la balle à la fin. Et oui, il y a même une option supplémentaire pour que les morts soient les versions les plus sanglantes et les plus macabres. C’est le rêve !
Au-delà de tout ce qui a déjà été évoqué, La carrière propose également le module complémentaire Horror History Visual Filter Pack, qui permet aux joueurs de jouer au jeu avec trois esthétiques différentes : les couleurs hautement saturées d’Indie Horror, le look VHS granuleux et délavé d’Horror des années 80 ou un gameplay totalement sans couleur avec le filtre d’horreur classique en noir et blanc.
Si cela avait été une simple critique de jeu vidéo, j’aurais peut-être ressenti le besoin de parler de certains des moments les plus fous du jeu impliquant des hoquets de dialogue et une animation faciale erratique. Mais même dans ce cas, je ne le reprocherais pas trop, car ces moments étaient heureusement minimes parmi la plus grande variété de sensations fortes, de chocs et de performances A +. Dans l’ensemble, cependant La carrière n’est peut-être pas la version la plus parfaite spécifiquement pour les joueurs hardcore, je pense que c’est une expérience idéale pour tous ceux qui adorent les films d’horreur, et double pour ceux qui pensent qu’ils devraient être environ 700% plus longs et inclure un léger écrasement des boutons.
La carrière sera disponible le vendredi 10 juin sur la plupart des plateformes majeures, y compris PlayStation 5 (s’ouvre dans un nouvel onglet)Playstation 4, Xbox One, Xbox Series X et Steam/autres options PC.
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