Vous souvenez-vous du jeu vidéo THRILL KILL de Demented 1998 qui n’a jamais été officiellement publié en raison de sa violence graphique ?

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Lors d’une récente conversation avec mon frère, il m’a demandé au hasard si je me souvenais d’un jeu vidéo des années 90 intitulé Sensations fortes. C’était un jeu auquel je n’avais pas pensé depuis des années, et quand il a prononcé ce nom, tous les souvenirs d’y avoir joué sont revenus à la surface !

Ce jeu était complètement fou ! C’était tellement fou et graphiquement si troublant qu’il n’a jamais été officiellement publié ! Il a été créé par développé par Paradox Development et devait initialement être publié en 1998 par Virgin Interactive, mais lorsque Electronic Arts a obtenu les droits de publication la même année et a choisi de ne pas le publier car ils pensaient que c’était beaucoup trop violent.

Alors, comment jouions-nous à ce jeu de combat sur le thème du BDSM quand nous étions enfants ? Bébé pirate ! Des versions bootleg du jeu ont été téléchargées sur des sites Web de piratage et il est devenu particulièrement populaire en tant que ROM. Nous avions toujours des amis chez nous pour jouer à ce jeu extrêmement fou. Cela a sérieusement amené les choses à un tout autre niveau avec une violence exagérée, un contenu ouvertement sexuel et sanglant.

L’intrigue du jeu implique dix personnes qui sont envoyées en enfer après être mortes sur Terre et là, elles sont forcées par Marukka, la déesse des secrets, de se battre jusqu’à la mort pour avoir une chance de se réincarner. C’était censé être le premier jeu de combat 3D à quatre joueurs, car jusqu’à quatre joueurs pouvaient jouer en même temps en utilisant le PlayStation Multitap.

Les combats du jeu se déroulaient dans une salle 3D fermée où quatre joueurs se battaient pour s’entretuer un par un en utilisant des mouvements spéciaux brutaux connus sous le nom de « Thrill Kills ». Les personnages avaient chacun un « kill meter » qui augmente à chaque attaque réussie. Le personnage qui remplit ce compteur en premier doit utiliser un Thrill Kill sur un autre adversaire de son choix, ce qui l’a violemment anéanti ! Un peu comme la fatalité dans Mortal Kombat mais plus effrayant.

Vous pouvez avoir un aperçu de ce à quoi ressemblait ce jeu et des Thrill Kills qu’il contient dans la vidéo ci-dessous. Il y a onze personnages jouables dans le jeu et voici une répartition de ces personnages avec leurs informations de fond dérangeantes :

  • Belladonna : Une bibliothécaire qui est devenue dominatrice et a tué son mari et sa sœur après avoir découvert qu’ils avaient une liaison. Elle est morte après s’être électrocutée avec un aiguillon. Elle utilise cet aiguillon pour se battre et utilise des mouvements sexuellement suggestifs.

  • Cain : Un incendiaire qui s’est retrouvé piégé à l’intérieur d’un bâtiment qu’il a incendié et a été brûlé vif. Ses attaques ont la portée la plus large du jeu et il peut également tirer du feu de son dos.

  • Cleetus : Un cannibale qui a vendu des saucisses « maison » faites à partir de restes humains et est mort en mangeant de la chair infectée. Il se bat en utilisant une jambe sanglante et détachée et peut également mordre ses adversaires.

  • Dr Faustus : Un chirurgien plasticien qui a tué et défiguré délibérément ses patients et est décédé après avoir fixé un piège à ours sur son visage. Son arme est un scalpel et il attaque également avec sa bouche en métal.

  • The Imp : Un « papa en cuir » nain avec une haine pour les personnes de grande taille, décédé après avoir mis des échasses dans ses jambes. Contrairement au reste des personnages (à l’exception de Judas), The Imp ne se révèle pas avoir tué qui que ce soit pendant son séjour sur Terre. Il utilise ses échasses comme armes. Certains membres de l’équipe de Paradox en voulaient au producteur de Thrill Kill Harvard Bonin pour avoir tenté de changer le jeu pour lui donner une note ESRB différente, et ont modelé The Imp après Bonin comme un coup contre lui.

  • Judas : Une paire de jumeaux siamois reliés au niveau du torse. Il n’est jamais expliqué comment Judas s’est retrouvé en enfer. Alors qu’un jumeau agit comme la moitié supérieure, l’autre agit comme la moitié inférieure, en utilisant ses bras pour les tenir debout.

  • Mammoth : Un postier qui « est devenu postal » après avoir été licencié. Il ressemble à un grand gorille sans peau et se bat avec ses poings.

  • Marukka : Un démon et la « Déesse des secrets » qui rassemble les autres combattants pour se battre pour avoir une chance de se réincarner. Pendant le combat, elle peut se téléporter.

  • Oddball : Un analyste comportemental du FBI qui est devenu un tueur en série. En raison de son manque de bras, il utilise principalement des coups de pied et des coups de tête pour attaquer, et peut également utiliser le breakdance pour se battre.

  • Tourmenteur : Un juge (de son vrai nom William Whitefield) qui acquittait les criminels afin de les kidnapper et de les torturer plus tard, et mourut par exécution. Sa tenue est sur le thème du bondage et il se bat à l’aide d’un fouet chauffant.

  • Violet : Une contorsionniste de cirque qui a développé une forte haine pour les hommes après avoir été violée par quelqu’un qui a fait irruption dans sa loge, qu’elle a tuée. Elle est décédée d’une rupture de la moelle épinière. Elle utilise ses talents de contorsion pour combattre ses adversaires.

Il y avait aussi un douzième personnage non-joueur, The Gimp, inspiré de « the gimp » du film de 1994 de Quentin Tarantino. Pulp Fictionqui peut être déverrouillé en tant qu’adversaire en mode entraînement.

Le jeu a en fait été développé à l’origine comme Monstre de la Terre, qui était un jeu vidéo de sport basé sur le jeu de balle mésoaméricain dans lequel les personnages s’attaquaient alors qu’ils tentaient de mettre une balle dans un cerceau. Cependant, les développeurs ont été constamment poussés par l’éditeur à rendre le jeu plus violent. Alors, ils ont mis au rebut Monstre de la Terre et a fini par pivoter vers Sensations fortes.

Plus tard sur la route, Sensations fortes a été relooké par Paradox et utilisé pour créer le jeu de combat PlayStation de 1999 Wu-Tang : Style Shaolin, pour Activision. Ce n’était pas aussi bon, cependant.

Avez-vous déjà joué à ce jeu ? En avez-vous déjà entendu parler ?

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